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Blender

Blender 是一個免費的 3D 繪圖、動畫、及遊戲製作軟體,支援Windows, Mac, Linux 各種平台。Blender 由 Blender 基金會開發、維護,可以用於商業用途,Blender 基金會不會收取任何的費用。若 Blender 能為您帶來商業利益,請捐助Blender基金會,讓這套軟體可以持續發展。 

Blender 的創辦人 Ton Roosendaal 將 Blender 的誕生日定爲 1994 年 1 月 2 日。歷經近 30 年的發展,臺灣以 Blender 作爲創作工具的使用者也愈來愈多,近年更是大幅增加(參見:臺灣本地的 Blender 使用者及組織)。至 2022 年 3 月底,Facebook 社團「Blender台灣使用者小聚」的成員已超過 2.4 萬人! 

本部落格的內容包括我的 Blender 學習筆記,相關條目整理如下。讀友如果對各條目內容有任何疑問或看法,歡迎留言討論!

作業系統支援

  • Blender 支援 Windows, Mac, Linux 三種作業系統。
  • 自 2.81 版開始,Blender只提供64位元作業系統的版本。
  • Windows:
    • 自 2.77 版開始,不再支援 Windows XP,如果Blender無法在Windows 7執行,請把作業系統升級到SP1。
    • 官方自 2.93 版開始,不再支援 Windows 7,但有神人自行編譯可在 Windows 7 執行的版本,請參考:如何在 Windows 7 中使用 Blender 3.x.x ?
  • 蘋果電腦需要 MacOS 10.12 以上才能使用 Blender 2.80 以後的版本。

Blender 的硬體需求

Blender 自 2.80 版以後,顯示卡(GPU)必需支援 OpenGL 3.3 版以上;同時,2.80版也導入了 EEVEE 即時算繪引擎,取代了2.79版以前的內建算繪引擎。

GPU算繪

EEVEE 使用顯示卡算繪場景(不支援 CPU),Blender 內建的另一種算繪引擎 Cycles 也支援顯示卡算繪(支援 CPU),因此最好能夠使用中階以上的顯示卡。目前 Blender 對 nVidia 的GPU 支援最爲完整,各版本支援的 GPU 算繪技術如下:
  • Blender 3.3.x:nVidia (CUDA, OptiX)、AMD (HIP for Windows, Metal for macOS)、Intel (oneAPI)
  • Blender 3.1.x:nVidia (CUDA, OptiX)、AMD (HIP for Windows, Metal for macOS)
  • Blender 3.0.x:nVidia (CUDA, OptiX)、AMD (HIP for Windows)
  • Blender 2.8x ~ 2.9x:nVidia (CUDA, OptiX)、AMD (OpenCL, Windows and Linux)、Intel (OpenCL, Blender 2.92 ~ 2.93)
  • Blender 2.79: nVidia (CUDA)、AMD (OpenCL)
  • Blender 3.1.x Cycles : 使用 GPU 算繪

Blender 下載安裝

Blender 學習資源

按鍵表示方式

要能快速的操作Blender,最好是滑鼠與鍵盤並用,也就是必須記得常用功能的快速鍵,這個原則基本上適用於所有的繪圖軟體。本站的快速鍵表示方式與電子書 Blender 3D: Noob to Pro 相同:
  • 鍵盤按鍵一律用大寫表示
  • 數字鍵區的按鍵會加上NUM字首,如 NUM7 代表按下數字鍵區的按鍵 7
  • LMB: 滑鼠左鍵、MMB: 滑鼠中鍵(滾輪)、RMB: 滑鼠右鍵
  • 組合鍵用 _ 號連結,如 CTRL_Z 表示先按住 CTRL 不放、再按下 Z

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建築、室內設計名詞中英對照

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