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Blendere 3.3.0:Musgrave Texture

Musgrave 紋理能產生高低起伏的地形圖案。與其他紋理不同的是,它可以產生 <0 的灰階值。但因爲 Blender 對 <0 的數值一律以黑色顯示,所以 Musgrave 紋理看起來黑色的面積總是特別大。我們可以使用 Cycles 算繪引擎的 displacement (位移)節點看出 Musgrave 紋理的效果(上圖),或用 Map Range 節點將 Musgrave 紋理產生的 <0 的灰階值映射爲  >0 的值,就可看到 <0 部分的灰階變化(下圖)。 一般參數: Detail:數值愈大細節愈多 Dimension:內部碎形維度,數值愈高細節愈多、愈平滑。 Lacunarity:  數值愈大細節愈多;0~2 有明顯的高度變化 ;>2 就看不出變化 fBM, Multifractal Detail 要高:>3(4) Dimension 要低效果才顯著:<1(0.1) Lacunarity 有效果 Hetero Terrain Dimension 要低  Lacunarity 有效果 Offset 有效果  Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal Dimension 要低 Lacunarity 有效果 Offset 有效果 Gain 有效果 References: Musgrave Texture in Cycles by Example Cycles 4D - Texture: Musgrave

Linux Mint 21.2 Cinnamon 環境設定

最近試用 Linux Mint 21.2 的 Cinnamon 桌面環境版本。相較於其他分支,Linux Mint 的安裝過程相對簡單,大概只要選擇安裝位置、鍵盤配置、使用者名稱即可。Cinnamon 桌面的環境設定大部分都能透過圖形介面設定程式完成,對 Linux 新手相當友善。以下是我在安裝完成後依照我自己的使用習慣所調整的一些環境設定: 多螢幕配置 用「系統設定」的「硬體」類別中的「顯示」安排多螢幕配置 螢幕介面放大 「系統設定」->「硬體」類別 ->「顯示」: 到「設定」分頁「啓用非整數縮放(實驗性)」 到「樣式」分頁,選擇 Monitor Scale 目前採用此方法放大介面會造成螢幕截取畫面的解析度也一併放大,比如截取 1920x1200 的螢幕結果變爲 3072x1920。 Fcitx5:放大中文輸入法的選字板字體 開啓「Fcitx 設定」-> 「附加原件」分頁 -> 「使用者介面」類別 -> 設定「經典使用者介面」的「字體」 滑鼠游標尺寸 到「系統設定」的「硬體」類別中的「滑鼠與觸控板」 設定 Blender 快速鍵 ALT_RMB 失效 基於 Ubuntu 分支的 Linux 作業系統似乎都有這個問題。Linux Mint Cinnamon 是到「系統設定」的「偏好設定」類別中的「視窗」 設定的「行爲」分頁,將「用特殊鍵移動視窗與重新調整尺寸」停用或從 ALT 改爲其它按鍵。 References: You have pending changes on the following pages - X Server Display Configuration - Apply - Linux Mint Forums nvidia setting not being saved - Linux Mint Forums  

爲什麼 Blender 3D 視埠算繪跟最終算繪結果不同?

Erik Selin 歸納了 Blender 3D 視埠(Viewport)算繪跟最終算繪結果不同的原因 : 大綱編輯器 Outliner 到 Outliner 檢查物件或光源是否被隱藏(眼睛、螢幕圖示)?或停止算繪(攝影機圖示)? 編輯器 Modifiers 編輯器是否停止顯示(螢幕圖示)?或算繪(攝影機圖示)? Subdivison 編輯器:3D Viewport 跟算繪(Render)的細分層級(Levels)是否一致? 3D Viewport 的着色(Shading)模式與光源 3D 視埠使用材質預覽(Material Preview)模式,改用算繪預覽模式(Rendered Preview)。 材質預覽模式使用 EEVEE 算繪引擎,若最終算繪選用 Cycles,預覽與最終算繪結果自然不同。 若最終算繪選用 EEVEE,結果通常也會不同。因爲材質預覽使用內建 HDR 背景光源,算繪預覽使用使用者自定的場景光源。 Cycles:3D Viewport 的預覽算繪設定跟最終算繪設定不同 若使用 Cycles 算繪引擎,預覽算繪跟最終算繪在取樣數(Samples)及去雜訊(Denoise)等參數可以有不同的設定。

Blender 學習資源

以下連結若有失效情形,懇請撥冗告知,將儘快修復或移除! 中文學習資源 Blender 2.9x 的入門簡介  (電子書) Blender 2.83 LTS 的入門簡介  (電子書) Blender台灣使用者小聚 - YouTube Blender 基礎教學 - YouTube  by PAPAYA 電腦教室 ZACK 3D - YouTube 3D設計人 - YouTube 三米創作 - YouTube 小黃老師 - YouTube 黃亞貓動畫 HuangYaMao_Animation - YouTube 瑰藝局 - YouTube :Blender 與珠寶設計 電子書、雜誌 Blender Manual :官方使用手冊 Blender tutorials and training with KatsBits.com chocofur.com : 使用 Blender 的小型工作室,有很棒的教學和免費模型下載 Edge Loop Magazine Precision Modeling Guide to Blender  教學網站 DRUID's Animation Lab (中文) BlenderDiplom - Blender Tutorials and Training Blender Guru | High Quality Blender Tutorials Learn with 8 video tutorials to make your 3D models Tutorials • Creative Shrimp :除了技術,還有美學  Blender | Cgtuts+ Blender 3D Architect Studio LLB | Creative expressed : 非常詳盡的 Freestyle 參數說明!  YouTube CG Geek : Blender Tutorials! - YouTube OneMinute VideoTutorials - YouTube   Sci Fi Animator - YouTube 網路社群、討論區 BlenderNation — Blender Tutorials, Blender Art,

草坪草種

草坪草種,摘錄自 草坪草種的選擇及管理 、 台灣草坪常用草種(四)垂愛草、黑麥草、高狐草、珍珠草 依適合生長之溫度條件,可分為暖季草及冷季草。 暖季草生長適溫約為23~33℃,適合於臺灣的熱帶氣候。其於夏季時生長良好,冬季時呈現生長遲緩或葉片枯黃,10℃以下休眠。多數的暖季草在冬季休眠時草呈枯黃狀,翌年春天時即可恢復正常生長。臺灣冬季低溫並不長,種植暖季草種通常可保持終年常綠。一般常見的暖季草種有: 假儉草(Eremochloa ophuroides (Munro)Hack;Centipedegrass):長 3~8 公分,寬 0.2~0.4 公分 百喜草(Paspalum notatum Fliigge;Bahiagrass)、 奧古斯丁草 (Stenotaphrum secundatum(Walt.) Kuntze;St.Augustinegrass)、 百慕達草(Tifton419)(Cynodon sp.Bermudagrass):別稱狗牙根、鐵線草。 類地毯草(Axonopus compressus(SW.)BeauVJ Carpetgrass)、 地毯草(英名:Louisana grass 學名:Axonopus compressus) 結縷草(Zoysia tennifolia Willd;Zoysiagrass),常見的有三種: 台北草 韓國草 日本芝草 垂愛草(英名:Weeping love grass 學名:Eragrostis curvula) 珍珠草(英名:Dichondra grass 學名:Dichondra micrantha) 冷季草適合於溫帶氣候生長,其生長適溫在15~25℃間,臺灣秋冬時期生長旺盛期,夏季時則因高溫無法適應而死亡。冷季草種有: 黑麥草(Lolium perenne ;Perennial ryegrass) 高狐草(Festuca arundinacea; Tall Fescue):為冷季草種中最耐熱種類,從加拿大至佛羅里達州之溫度範為均可種植,故在台灣栽培可保持終年長綠,葉屬粗長型,簇生性。

Blender 節點編輯器(Node Editor) : Hotkeys, and Node Wrangler Addon

HotKeys SHIFT_RMB 畫過連接線:新增 reroute 節點 CTRL_X : 刪除節點,但保持前後節點連結 ALT_D : 斷開節點,但保持前後節點連結 ALT_Drag (按住 ALT 運動節點):斷開節點,但保持前後節點連結 CTRL_SHIFT_D : 複製節點,新節點維持跟前一節點的連結  SHIFT_H : 關閉、顯示節點預覽 CTRL_H :  隱藏、顯示沒有用到的插槽 選取節點按 M:使節點失效,再按 M 恢復  BACKSPACE:選取節點按 BACKSPACE 可恢復所有欄位爲預設值 交換輸入端:移動端點到要互換的輸入端、再按住 ALT、待出現交換圖示、放開 ALT。 ALT_MMB : 平移 Backdrop 背景圖 V : 放大背景圖 ALT_V : 縮小背景圖 Node Wrangler /: 選取節點按 / 可快速新增 reroute 節點 CTRL_NUM+,-,*,/:新增 Math 節點並設定運算方法爲 +,-,*,/ ALT_RMB:自動連接節點 SHIFT_ALT_RMB:選擇要連到哪個輸入端 CTRL_T :  自動在 Vector 插槽前加上 Mapping, Texture Coordinate 節點 自動在 Color 插槽前加上 Image Texture, Mapping, Texture Coordinate 節點 CTRL+SHIFT+RMB 拖曳:連接 2 節點到 Mix 節點(Color 或 Shader) CTRL+SHIFT+LMB 點擊節點:顯示節點樹到該節點的效果 SHIFT+S : 切換節點種類 ALT_S:交換上下 輸入端(Mix Color, Mix Shader) References: Workflow: The Power of the Blender Compositor - YouTube Essential Node editor shortcuts | Blender | R animation studios - YouTube Blender 學習筆記