Musgrave 紋理能產生高低起伏的地形圖案。與其他紋理不同的是,它可以產生 <0 的灰階值。但因爲 Blender 對 <0 的數值一律以黑色顯示,所以 Musgrave 紋理看起來黑色的面積總是特別大。我們可以使用 Cycles 算繪引擎的 displacement (位移)節點看出 Musgrave 紋理的效果(上圖),或用 Map Range 節點將 Musgrave 紋理產生的 <0 的灰階值映射爲 >0 的值,就可看到 <0 部分的灰階變化(下圖)。 一般參數: Detail:數值愈大細節愈多 Dimension:內部碎形維度,數值愈高細節愈多、愈平滑。 Lacunarity: 數值愈大細節愈多;0~2 有明顯的高度變化 ;>2 就看不出變化 fBM, Multifractal Detail 要高:>3(4) Dimension 要低效果才顯著:<1(0.1) Lacunarity 有效果 Hetero Terrain Dimension 要低 Lacunarity 有效果 Offset 有效果 Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal Dimension 要低 Lacunarity 有效果 Offset 有效果 Gain 有效果 References: Musgrave Texture in Cycles by Example Cycles 4D - Texture: Musgrave