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目前顯示的是 5月 26, 2013的文章

Blender 2.6 : 如何讓連結複製(ALT+D)的物件具有不同的材質

感謝 Blending Ground 分享這個技巧! 用 ALT+D 複製 出來的物件當改變其中一個的形狀或材質時,其他連結到同樣一個物件資料集的物件也會跟著改變。但在現實生活中,經常會有同一款產品具有不同顏色的情形,所幸 Blender 允許使用者為連結複製的物件指定不同的材質。方法為到材質面板,將材質連結從 Data 改為 Object,如下圖。如此就可為連結複製的物件指定不同的材質。 Blender 學習筆記

Blender : 尺規與量角器

Blender 2.67 版新增加了尺規與量角器功能,讓使用者可以量測模型的尺寸與角度。Blender 的尺規物件似乎位於一個專屬的圖層,啟用尺規功能時才會顯示且無法進行任何模型編輯動作。啟用尺規功能的方法為:到工具側欄(2.7 版以後在 Grease Pencil 分頁),按 Ruler/Protractor 按鈕。 新增尺規:CTRL+LMB(拖曳)。 刪除尺規:DELETE 鍵。 LMB 按住尺規頂點並拖曳滑鼠來移動頂點,同時按住 CTRL 可以啟動鎖點模式。 SHIFT+LMB  按住尺規頂點並拖曳滑鼠可以測量厚度(兩個面間的距離)。 在尺規中段按 LMB,會增加一個頂點,把尺規分成兩段,變成量角器;移動頂點來量測兩線段的夾角。 按 ESC 離開測量功能,所增加的尺規物件不會被儲存。 按 ENTER 離開測量功能,並儲存新增加的尺規物件。 References: New feature in development: 3d ruler for precision modeling with Blender | Blender 3D Architect Doc:2.6/Manual/3D interaction/Sketching/Ruler and Protractor - BlenderWiki Blender 建模輔助工具 Blender 學習筆記

GPU 流體模擬:Position Based Fluids

這段流體模擬示範影片採用的是 Position Based Fluids 演算法,由 Nvidia 的 Miles Macklin 和 Matthias Müller-Fischer 共同發表。這個不可思議的方法能用 GPU 即時模擬幾可亂真的流體運動,希望 Blender 也能納入。