Blender 2.76 Cycles : 簡易火焰材質 - Volume Material (非煙火模擬) 2月 25, 2016 新增一立方體,如下圖設定材質節點: Volume Absorption, Volume Scatter 擇一使用即可,與兩者相加的結果差別不大; 在物件模式下,沿著 x 軸縮放模型來調整火焰的形狀; 因為紋理是以區域座標為基準,若要使火焰方向平行場景或全域 z 軸,在物件模式下旋轉模型即可。 References: Volume — Blender Reference Manual Blender 學習筆記 Read more »
Blender 2.76 : Simple Deform Modifier 2月 24, 2016 Blender 的簡易變形編修器(Simple Deform Modifier)提供了 4 種簡易變形功能。之所以名為「簡易」,我想應該是只能沿著區域 z 軸(locale z axis)、或圍繞著區域 z 軸變形。比如彎曲(Bend)變形,要達到如圖的彎曲效果,模型的長向必須是區域 x 軸。也因為變形是以區域座標為基準,因此在物件模式下旋轉,並不會影響變形的效果。 References: Simple Deform Modifier — Blender Reference Manual Blender 編修器(Modifiers) Blender 學習筆記 Read more »
Blender 2.76 : Laplacian Deform Modifier 2月 22, 2016 如果模形只需要簡易的變形,使用者可以嘗試使用 Laplacian 變形編修器(Laplacian Deform Modifier),不須用到複雜的骨架和 Shape Keys。步驟如下: 在幾個控制頂點增加 Hook 編修器; 建立錨定頂點群組(Anchors Vertex Group):必要!否則無作用!錨定頂點群組包括 Hook 頂點和變形時不受影響的頂點; 在 Laplacian 變形編修器面板的 Anchors Vertex Group 欄位選取錨定頂點群組; 按 [Bind] 綁定; 移動 Hook 物件變形。 注意:若 Laplacian 變形編修器在 Subsurf 下方,會出現錯誤訊息。 References: Laplacian Deform Modifier — Blender Reference Manual Blender 編修器(Modifiers) Blender 學習筆記 Read more »