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目前顯示的是 10月 19, 2014的文章

Blender 2.72 Cycles : 消除亮點雜訊 - Light Path 節點

Ligth Path 節點 的應用之一是用來避免產生亮點雜訊。亮點雜訊的成因之一是由 Glossy 材質反射的光線所造成,因此我們可以讓其他材質的 Diffuse 和 Glossy Ray 看不到紅球的 Glossy 反射,只看到 Diffuse 反射,就可消除紅球所造成的亮點雜訊,如下圖。如果要讓 Light Path 的多種射線同時產生作用,用 Math 節點把它們加(Add)在一起即可。 References: Blender 2.72 Cycles : Ligth Path 節點 Reducing Caustic Noise in Blender with Cycles | Blender Cookie Blender 學習筆記

Blender 2.72 Cycles : Light Path 節點

以我的理解,Light Path 節點,是讓用來計算物件表面顏色的 射線 ,忽略某個 Shader 的影響。上圖中的黃柱是由紅色和綠色的 Diffuse Shader 混合而成,我們可藉由 Light Path Node,讓場景中的表面顏色產生多種變化。如果要讓 Light Path 的多種射線同時產生作用,用 Math 節點把它們加(Add)在一起即可。