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目前顯示的是 9月 14, 2014的文章

百度正在開發能偵測地溝油的筷子!

  圖片來源: Safer Savoring: Chopsticks Detect Deadly Contaminated Oil | Gadgets, Science & Technology 萬萬沒想到!拜政府之賜,我們竟然也需要這樣的產品!

Blender 2.71 : 對齊物件

如上圖,我想要讓三個物件的下緣對齊長方體的下緣。首先讓長方體成為動作物件(Active Object, 最後被選取的物件,以黃色外框標示)。接著如下圖,執行 Object -> Transform -> Align Objects。 如下圖,到工具側欄的 Align Objects 面板,對齊模式(Align Mode)選 Negative Sides (物件原點的負向側),對齊目標(Relative to)選 Active,對齊軸(Align)選 z。 Blender 建模輔助工具 Blender 學習筆記

Blender 2.71 : 節點群組 Node Groups

在設置 Cycles 材質或後製合成時節點數經常會變得十分龐大,而增加編輯的複雜度及難度。Blender 允許使用者將數個節點結合成群組以簡化作業。此外,節點群組可以重複使用在其他的材質設定:Group -> 已設定的群組。 首先選取要加入群組的節點,如下圖: 按 CTRL+G 建立群組(ALT+G 解開群組)並進入群組編輯模式,如下圖: 在 Group Output 設定群組輸出插槽; 把輸出節點的插槽跟空白插槽連接就可新增輸出插槽; 在 Group Input 設定群組輸出插槽; 把輸入節點的插槽跟空白插槽連接就可新增輸入插槽;  按 N 開啟屬性側欄,到 Interface 面板編輯插槽名稱與位置; 選取要編輯的插槽; 按上、下鈕調整位置; 到 Name 欄位修改插槽名稱; 按名稱右方的 [x] 鈕刪除插槽; 到 Default 欄位輸入預設值。 設定完成後,按 TAB 離開編輯模式;若要再編輯節點群組,也是按 TAB。使用者可以到名稱欄位編輯群組名稱,如下圖;此外還可按左邊的鈕切換成其他的群組,按右邊的 F,將群組與 Fake User 連結,如此就算這個群組沒有用到,下次開啟檔案時也不會被清除掉。 References: Blender 3D: Noob to Pro/A Glass Material in Cycles - Wikibooks, open books for an open world Blender 學習筆記

Blender 2.71 Cycles : 有色玻璃 - Volume Shader 與 Light Path Node

Blender 2.70 版開始,Cycles 提供了 Volume Absorption Shader,讓使用者能很方便的製作光線經過介質吸收衰減的效果;如彩色玻璃,厚度愈厚的地方被吸收的光線愈多,顏色也愈深。頁首圖左的玻璃材質使用 Volume Absorption Shader,設定如下。 但到 2.71 版為止,Volume Absorption Shader 還不能使用 GPU 算圖,如果想要用 GPU 算出類似的效果,可以使用 Agustin Benavidez 或 BlenderDiplom 根據 光線衰減公式 設定的顏色節點(下圖),效果如頁首圖右的玻璃材質。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Volume - BlenderWiki\ Cycles Volumetrics - Blender Cookie Blender-Cycles Ray Length node output ~ Agus's 3D box   Tutorial: Absorption in Cycles   Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.71 Cycles : Fresnel Glass

Fresnel 節點除了可以用來控制 光滑物件表面的反射 ,也可以用來控制玻璃等透明物件的表面反射,如下圖利用 Fresnel 節點來混合 Refraction 和 Glossy Shader,也能產生玻璃材質。上圖左的玻璃杯是用下圖的設定、右側的玻璃杯則只使用 Glass Shader。在本例中,Fresnel 節點玻璃會反射較多的光線,看起來更光滑些。 毛玻璃 References: Blender 3D: Noob to Pro/A Glass Material in Cycles - Wikibooks, open books for an open world Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.71 : 把常用目錄標記為書籤,快速開啟檔案

在檔案瀏覽視窗,使用者可以把常用目錄標記為書籤,省去尋找、切換目錄的時間,快速找到所要的檔案。方法為:進入要標記為書籤的目錄後,到左側的 Bookmarks 面板按 [Add] 鈕,就可將該目錄加入到下方的書籤列表裡。要刪除書籤,按書籤右側的 [X] 即可。 Blender 學習筆記

杯中的水 2 : 建模與材質

若要正確表現杯中的液體,方法之一是 建模時把玻璃杯內層跟液體接觸的部分刪除,僅保留液體 。如上圖左的杯中液體模型是由 1.中間刪除內側與液體接觸部份網面的玻璃杯(IOR=1.52)及右側的 2.液體與玻璃杯接觸的部份(IOR=1.14)和 3.液體表面與空氣接觸的部份(IOR=1.333)所構成。 注意液體與玻璃杯接觸部份的折射率與液體原本的折射率不同。根據 YafaRay 官網的說明,兩個介質接觸表面折射率 = 第一層介質折射率/第二層介質折射率,在本例中玻璃杯的折射率是 1.52、液體的折射率是 1.333,因此液體與玻璃杯接觸部份的折射率是 1.52/1.333 = 1.14。 特別注意在建模時,液體與玻璃杯接觸部份的法線方向要朝內才會得到正確的結果。 References: Glass Materials | YafaRay Blender 學習筆記