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Blender 3.3.x:算繪引擎

自 2.8 版開始,Blender 提供三種算繪引擎:Workbench、EEVEE和 Cycles。這三種算繪引擎都可以在 3D Viewport 中即時算繪、呈現場景;也都能用來算繪最終成果 (快速鍵 F12)。 Workbench 是 Blender 預設呈現 3D Viewport 的算繪引擎 (上圖左上,Solid 模式),目的在讓使用者方便地建立模形與場景。 EEVEE 是 3D Viewport 的材質預覽(Material Preview)模式所使用的算繪引擎 (上圖右上)。 3D Viewport 如果選擇算繪(Rendered)模式,使用的是使用者選擇用來算繪最終成果的算繪引擎。 切換算繪引擎 到 Properties Editor → Render 分頁 → Render Engine 欄位選擇算繪最終成果的算繪引擎。 不同的算繪引擎的燈光、材質設定有所差異。雖然 EEVEE 和 Cycles 的材質大部分相通,但在燈光設置上有極大的不同,這也是初學者經常碰到的障礙。 以下擇要說明三者間的差異: Object Light 使用 Cycles 算繪引擎時,能將模形物件設定爲發光體,做爲照亮場景的光源;但使用 EEVEE 時卻沒有效果,如頁首圖中的圓球。EEVEE 必須搭配幅照體(Irradiance Volume)才有效果。 EEVEE 燈光無法使用節點設定 當勾選 Use Nodes 選項,可以發現 EEVEE 燈光不受 Shader Editor 中的節點設置影響。 EEVEE 無法計算間接照明 在以 Cycles 算繪的視埠中,天花染上了洋紅色,這是投射燈的光線經由門形結構的頂面反射到天花的結果,但EEVEE算繪的天花板則無任何的反射光照射。EEVEE 的間接照明也是要透過幅照體來達成。 EEVEE 無法計算HDRI背景照明的陰影 EEVEE 的算繪中,HDRI 背景照亮了場景,但是並沒有產生如 Cycles 算繪產生的陰影;此外,也無法使用Blender內建的程序天空紋理。只有 Blender 定義的 4 種光源(點、日光、投射、面)能立即計算陰影。 Cycles容易產生雜訊 Cycles 算繪的成果可以觀察到明顯的顆粒,也就是所謂的雜訊(noise),不過Blender提供了許多消除Cycles雜訊的工具。