Blender 的煙、火模擬至少需要兩個物件,一個作爲煙、火的發生源,另一個界定煙、火模擬的空間範圍: 啓動 Blender,選取立方體,按 S 輸入 0.5、按 ENTER,將現有立方體縮小一半; 到 Object 功能表 -> Quick Effects -> Quick Smoke Blender 會加入一個立方體,將其設爲煙霧模擬的 Domain 物件,界定煙、火模擬的範圍、並將其命名爲 Smoke Domain; 既有立方體則設爲煙霧模擬的 Flow 物件,用來產生火焰及煙霧;並將其在 3D View 中的顯示模式改爲線框 Wire; Flow 物件一定要位於 Domain 物件內部。 選取 Flow 物件,到 Properties Editor -> Physics 分頁 -> Smoke 面板中的 Settings 子面板,將 Flow Type 改爲 Fire + Smoke,讓Flow 物件能夠產生火焰及煙霧,如下圖; 到 3D View 中,按 SHIFT_SPACE 播放,可以看到從 Flow 物件產生火焰及煙霧,且不會超出 Domain 物件;再按 SHIFT_SPACE 停止播放; 按 F12 算繪,Image Editor 中沒有任何結果,這是因爲我們還沒有 Bake 模擬數據; 選取 Domain 物件,到 Properties Editor -> Physics 分頁 -> Smoke 面板中的 Cache 子面板; 如果 Cache 子面板無法使用,表示新創建的 Blender 場景還沒存過檔:到置頂列的 File 功能表存檔; 設定模擬長度:Simulation Start (開始影格)、End (結束影格); 按 [Bake] 計算並儲存模擬數據; 按 F12 算繪,Image Editor 中還是沒有任何結果,這是因爲我們還沒啓用 EEVEE 的體積(Volumetric)效果; 到 Properties Editor -> Render 分頁啓用 Volumetric 面板,如下圖; 按 F12 算繪,Image Editor 中只看到煙霧,沒有火焰,這是因爲我們...