Cycles 紋理烘焙步驟: 在 UV/Image 編輯器新增一影像; 選取要烘焙的物件,進入編輯模式展開 UV; 在烘焙物件中的材質節點中新增一影像紋理節點,影像選剛在 UV/Image 編輯器新增的影像,並維持影像紋理節點的選取狀態; 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Sampling 面板,設定算繪取樣; 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Bake 面板,Bake Type 選 Combined,再選取要烘焙的 Pass; 按 Bake 面板上的 [Bake] 鈕開始烘焙,烘焙進度會顯示在 Info 視窗的標題列(Header); Cycles 烘焙會花費較久的時間,烘焙完成的結果會取代 UV/Image 編輯器中的影像,按 F3 儲存。 References: Architectural Visualization in the Blender Game Engine Part 3 - YouTube Blender 學習筆記