若要把骨頭以外的物件設為骨架中某根骨頭的子物件,作法為: 選取骨架,CTRL+TAB 進入姿態(Pose)模式; RMB 選取子物件,SHIFT+RMB 選取要成為親物件的骨頭; CTRL+P 選 Bone,就可建立物件和骨頭的親子關係。 若要把親物件改為其他的骨頭: RMB 選取子物件,到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Relations 面板; LMB 點擊骨頭名稱面板,就會跳出骨架的骨頭列表,選取所要的骨頭即可,如下圖。 References: Grouping And Parenting Objects — Blender Reference Manual Blender 學習筆記