Andrew Price 分享消除 Cycles 亮點雜訊(fireflies)的七個方法 : 使用大面積光源。(缺點:無法製造銳利的陰影) 增加內建光源的陰影 Size (Area 除外,其 size 指的是光源本身的邊長),size 愈大陰影愈柔和。 使用 HDRI 作為背景光源時,啟用 "Multiple Importance Sampling" 選項。 使用 " Filter Glossy " 把亮點模糊化,缺點是會損失細節,數值愈大愈模糊。 No Caustics Clamp : 在 2.70 版以後可以針對直接光(Direct)或間接光(Indirect)進行 clamp,通常亮點雜訊的元兇是來自於間接光,多數狀況設置 Clamp Indirect 即可。Clamp 為 0 表示沒有啟用、數值愈低減去的光線愈多。 提高取樣值(Samples)。 此外,如果是要算繪動畫,記得開啟 Sampling 面板中的隨機選擇 亂數種子 選項,如下圖。如此 Blender 在算繪每個影格的時候就會自動採用不同的亂數種子,而使每個影格的噪點分佈模式不同,在快速播放影片時就比較感受不到噪點。 Cycles Blender 學習筆記