Blender 2.6 : 控制方向性光源的照射方向 - Empty + Constraints 10月 09, 2012 當我們使用方向性光源如 spot light, mesh light, 或 area light 時,單靠轉動光源來調整照射方向,經常要花費許多功夫。相對地,如果能夠以指定照射目標,讓光源自動指向目標的方式,會輕鬆許多。在 Blender 裡,可以透過建立 empty 物件和光源間的限制關係來達成。 Read more »