跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 1月 11, 2015的文章

Blender 2.73 內部著色引擎:燈泡(罩)材質

用 Blender 內部著色引擎來模擬燈光透過燈泡或燈罩照亮周圍環境,可以採取以下的作法: 如下圖,在場景中將光源置於燈泡或燈罩中: 選取燈泡或燈罩,如下圖設定材質: 在 Shading 面板,使 Translucency 透光度大於 0,這樣光源會使材質發亮,但還無法照亮周圍環境; 到 Transparency 面板啟用透明材質; 透明運算選 Z Transparecy (Raytrace 也行,但需要較長時間的運算); 令不透明度 Alpha 值小於 1,如此光線就會透過模型照亮周圍環境;Alpha 愈低、材質愈透明、周圍也愈亮。 下圖為只透光不透明: 下圖為透光又透明: Blender 材質:內部算圖引擎 Blender 學習筆記

Blender 材質:內部算圖引擎

材質 Blender 2.5: 材質基本設定   Blender 2.5: 一個物件包含多種材質   Blender 2.58: 如何清除或保留沒有用到的材質 Blender 2.6 : 如何讓連結複製(ALT+D)的物件具有不同的材質 Blender 著色器(Shaders) Blender 2.71 : 內部算圖引擎材質顏色 - Color Ramp Blender 2.5 的透明物件 Blender 2.5 : 透明材質的設定問題 Blender 2.58 : 2D 點景(alpha channel), 朝向攝影機(CTRL+T) Blender 2.74 : 透明物體的菲涅耳效應   Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 鏡面反射的菲涅耳效應 Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 透明物件的顏色 Blender 2.73 內部著色引擎:燈泡(罩)材質 Blender 2.67 : Shadows Only 材質 (Blender Internal) Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - Subsurface Scattering    Blender 2.7 : 毛髮的材質與形狀(Strand Shader) Blender 2.7 內部算圖:啟用節點材質(Node Materials) Blender 2.6 Addon : 線架構著色 Blender: 水材質 Blender 2.76 Blender Render - 如何用紋理控制顏色/高光/透明/反射分佈 Blender 2.63 : 如何給模型正反面分別指定不同的材質? Blender 2.71 : Solidify 編修器 - 為內、外、封邊指定不同的材質 Blender 2.7 : 隨機指定物件顏色 - Node Material + Driver Blender 學習筆記