跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 3月 26, 2017的文章

Blender 2.78 Cycles : 毛髮算圖

啓用 Cycles 毛髮算圖: 原先在 Particle 分頁中的 Cycles Hair Rendering 面板改到了 Render 分頁的 Geometry 面板; 勾選 Use Hair 啓用 Cycles 毛髮算圖;  選擇毛髮的基本型態(Primitive): Curve Segments: 平滑曲線 Line Segments: 折線 Triangles: 三角面 選擇毛髮的外形(Shape) Thick: 圓管 Ribbons: 平面緞帶 到 Particle 分頁中的 Cycles Hair Settings 面板; 設定髮絲的斷面形狀變化( Shape ); 設定髮絲寬度(Thickness):Root: 髮根寬度,Tip: 髮尖寬度; 整體比例; Close tip: 將髮尖寬度強制為 0。 References: No cycles hair rendering options in 2.78? - Blender Stack Exchange Hair Particles — Blender Manual Doc:UK/2.6/Manual/Render/Cycles/Hair Rendering - BlenderWiki Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.78 : 檢查法線方向

TAB 進入編輯模式,到屬性側欄(N)的 Mesh Display 面板,顯示面的法線方向。面的法線方向以藍綠色線段表示,可以看到圖中有一個面的法線方向和其他面不一致。 如果法線線段的長度不適當影響辨識,可以更改法線線段的 Size。 檢查法線方向的另一個方法是到屬性側欄裡的 Shading 面板打開 Backface Culling 選項(背面剔除),這樣在 3D 視窗中,背面朝向攝影機的面就會變成透明的。 解決方法: 按 A 選取全部的面,按 CTRL+N 令 Blender 自動計算法線;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Recalculate]。 選取法線方向不一致的面,按 W 呼叫 Specials 功能表,選 Flip Normals 翻轉法線方向;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Flip Direction]。 Blender 學習筆記