Blender 2.76 Blender Render - 如何用紋理控制顏色/高光/透明/反射分佈 1月 02, 2016 如上圖,以反射控制為例: 將材質的反射率設為0; 到紋理的 Influence 面板,啟用 RGB to Intensity 與 Ray Mirror。 原理為,用紋理的灰階值(0~1)乘上 Ray Mirror 欄位值=反射強度。 References: How to make Puddles | Blender Guru Blender 材質:內部算圖引擎 Blender 學習筆記 Read more »