材質
- Blender 2.5: 材質基本設定
- Blender 2.5: 一個物件包含多種材質
- Blender 2.58: 如何清除或保留沒有用到的材質
- Blender 2.6 : 如何讓連結複製(ALT+D)的物件具有不同的材質
- Blender 著色器(Shaders)
- Blender 2.71 : 內部算圖引擎材質顏色 - Color Ramp
- Blender 2.5 的透明物件
- Blender 2.5 : 透明材質的設定問題
- Blender 2.58 : 2D 點景(alpha channel), 朝向攝影機(CTRL+T)
- Blender 2.74 : 透明物體的菲涅耳效應
- Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 鏡面反射的菲涅耳效應
- Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 透明物件的顏色
- Blender 2.73 內部著色引擎:燈泡(罩)材質
- Blender 2.67 : Shadows Only 材質 (Blender Internal)
- Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - Subsurface Scattering
- Blender 2.7 : 毛髮的材質與形狀(Strand Shader)
- Blender 2.7 內部算圖:啟用節點材質(Node Materials)
- Blender 2.6 Addon : 線架構著色
- Blender: 水材質
- Blender 2.76 Blender Render - 如何用紋理控制顏色/高光/透明/反射分佈
- Blender 2.63 : 如何給模型正反面分別指定不同的材質?
- Blender 2.71 : Solidify 編修器 - 為內、外、封邊指定不同的材質
- Blender 2.7 : 隨機指定物件顏色 - Node Material + Driver
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