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Blender 2.6 : 攝影機控制

一個 Blender 的場景裡能夠包含許多部攝影機,讓使用者能以各種不同的視角呈現場景。當按 NUM0 時,呈現的是動作攝影機的視角。動作攝影機以黑色實心三角形標記,如下圖中左邊的攝影機。 如要改變動作攝影機:選取攝影機,再按 CTRL+NUM0。 有時在 3D 視景中調整想要的畫面會比調整攝影機方便。若要讓動作攝影機符合 3D 視景,按 CTRL+ALT+NUM0。此外,Blender 還提供 Lock Camera to View 選項,讓使用者可以在攝影機視景中平移、縮放、旋轉場景來取得想要的畫面。這個功能是 CTRL+ALT+NUM0 的強化版。開啟 Lock Camera to View 選項的步驟為: 選取動作攝影機; 按 N 打開 Properties 側欄; 找到 View 面版,勾選 Lock Camera to View。 動作攝影機畫面調整 (先選取動作攝影機,再按 NUM0 切換到攝影機視角) 平移攝影機(track):按 G,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 前後移動(dolly):按 G,按滑鼠中鍵(MMB),移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 沿畫面中心旋轉(roll):按 R,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機上下擺頭(tilt):按 R,按 2 次 X,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機左右擺頭(pan):按 R,按 2 次 Y,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Camera - BlenderWiki Blender 攝影機 Blender 學習筆記

Blender 2D 動畫

以下是幾部用 Blender 製作的 2D 動畫。 Fab Design 為 Saperi & sapori 2012 製作的廣告: Saperi & Sapori - Commercial Animation from FAB Design on Vimeo . Jürgen and Martin Stern 為  "Is this for real?" 這首歌製作的 MV。 Albinal 製作交通安全宣導動畫 The Treacherous Tarmac 。 Ian Ball 的 Blender 教學示範動畫: 教學: 2D in Blender 2.6 – Tutorial (Part 2) | BlenderNation Blender 學習筆記

新瓶裝舊酒 : A Powder Room Rendered by Cycles

  Rendered by Blender 2.66 Cycles.   Rendered by YafaRay 0.1.2. 跟 YafaRay 比較,感覺 Cycles 的顏色比較冷。不過已經改善一年前 Blender 2.62 Cycles 版本的顏色混合效果太過強烈的問題。 Blender 學習筆記

Blender : 雙螢幕好處多多

換了24吋的電腦螢幕也有一陣子了,舊的17吋螢幕也沒壞,就暫時收了起來。有一天突然想到,為什麼不把兩個螢幕都接上呢?接了雙螢幕之後發現好處多多,效率提高不少: 其一,在工作時如果需要找其他的資料,可以利用另一個螢幕來找,不用暫時離開現有的作業。 其二,可以一個螢幕播放教學資料,並在另一個螢幕對照練習。 其三,當然也可以兩個螢幕都用來執行同一個程式,增加工作空間。

Blender 2.6 : 查詢外部連結群組路徑及檔案

最近在處理一個舊檔案,裡面有很多模型是用 連結群組 的方式匯入到場景中。但因為時間有點久,有些群組忘記是從哪個檔案來的,想要修改卻發生找不到來源檔的問題。幸好官網提供了一個 Edit Linked Library 擴充程式,只要選取要修改的連結群組,不但在工具側攔會顯示連結路徑及檔名,按個鈕還能自動開啟。 Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Edit Linked Library - BlenderWiki 感謝 台灣Blender使用者小聚 的同好 Allen Hsu 的指導!想要知道連結路徑及檔名,只要到 Outliner 視窗,把游標移動到群組圖示上,停留久一點就會顯示了,如下圖。 Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 在物件上貼標籤 - 雙層 UV Project Modifier

UV Project 編修器 也可以用來在物件表面貼上標籤、塗鴉、污漬、破損等紋理。

Blender 2.66 Cycles : UV 投射 - UV Project Modifier

Cycles 如果想要像內建著色引擎一樣, 參考其他物件來設定貼圖座標 ,可以使用 UV Project Modifier 來達成。 設定立方體的紋理座標(Texture Coordinate)為 UV; 選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何; 回到物件模式新增2平面(也可使用 Empty,更為方便); 為立方體新增一  UV Project Modifier,按 Projectors 右方的箭頭(上圖 1)新增一投射物件(按左方的箭頭會減少投射物件); 將平面指定為投射物件(上圖 2, 3); 物件的 +z 軸要與網面的法線同方向,分別移動、旋轉、縮放兩平面,觀察其對立方體材質產生的影響。 作為投射物件的平面可到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Ray Visibility 面板,將其設為不可見(取消勾選所有的項目),如下圖;或把它們移到關閉的圖層,在著色時就不會出現。( 後來發現 Empty 也可作為投射物件,省去不少麻煩。 ) References: [How-to] Object mapping with cycles: Uv Project | BlenderProps Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/UV Project - BlenderWiki Blender 學習筆記