Cycles 如果想要像內建著色引擎一樣,參考其他物件來設定貼圖座標,可以使用 UV Project Modifier 來達成。
References:
- 設定立方體的紋理座標(Texture Coordinate)為 UV;
- 選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何;
- 回到物件模式新增2平面(也可使用 Empty,更為方便);
- 為立方體新增一 UV Project Modifier,按 Projectors 右方的箭頭(上圖 1)新增一投射物件(按左方的箭頭會減少投射物件);
- 將平面指定為投射物件(上圖 2, 3);
- 物件的 +z 軸要與網面的法線同方向,分別移動、旋轉、縮放兩平面,觀察其對立方體材質產生的影響。
References:
- [How-to] Object mapping with cycles: Uv Project | BlenderProps
- Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/UV Project - BlenderWiki
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