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Blender 2.6 : 攝影機控制

一個 Blender 的場景裡能夠包含許多部攝影機,讓使用者能以各種不同的視角呈現場景。當按 NUM0 時,呈現的是動作攝影機的視角。動作攝影機以黑色實心三角形標記,如下圖中左邊的攝影機。



如要改變動作攝影機:選取攝影機,再按 CTRL+NUM0。

有時在 3D 視景中調整想要的畫面會比調整攝影機方便。若要讓動作攝影機符合 3D 視景,按 CTRL+ALT+NUM0。此外,Blender 還提供 Lock Camera to View 選項,讓使用者可以在攝影機視景中平移、縮放、旋轉場景來取得想要的畫面。這個功能是 CTRL+ALT+NUM0 的強化版。開啟 Lock Camera to View 選項的步驟為:
  • 選取動作攝影機;
  • 按 N 打開 Properties 側欄;
  • 找到 View 面版,勾選 Lock Camera to View。
動作攝影機畫面調整(先選取動作攝影機,再按 NUM0 切換到攝影機視角)
  • 平移攝影機(track):按 G,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。
  • 前後移動(dolly):按 G,按滑鼠中鍵(MMB),移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。
  • 沿畫面中心旋轉(roll):按 R,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。
  • 攝影機上下擺頭(tilt):按 R,按 2 次 X,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。
  • 攝影機左右擺頭(pan):按 R,按 2 次 Y,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。
References:
Blender 攝影機

Blender 學習筆記

留言

  1. 你好,我想請問關於攝影機視角的問題
    我攝影機的位置都調好了,
    可是一但我按數字鍵0進入攝影機視角後,
    整個視窗都是灰的,完全沒有物件顯示。
    會是甚麼原因呢?

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    1. 可能是超出或小於攝影機的 Clipping 範圍:http://digitized-life.blogspot.tw/2013/02/blender-26-camera-clipping.html

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    2. 喔喔,我看到了。
      解決了非常感謝!!

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  2. 請問一下blender有方法固定巳經調教好camera的視點嗎?

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    1. 我不太瞭解您的意思?如果您是害怕不小心移動攝影機,Blender 2.79版可以到Properties Editor -> Object分頁->Transform Lock面板,將Location X,Y,Z全部鎖定。

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    2. 謝謝你,就是這個意思 :)
      另外如果有多個camera的時候,有沒有快捷鍵可以立即轉換其他camera view呢?
      謝謝你!

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    3. 補充前一個問題,旋轉也是可以鎖定的。
      選取要切換的攝影機,按 CTRL + Numpad 0。

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