UV Project 編修器也可以用來在物件表面貼上標籤、塗鴉、污漬、破損等紋理。
Blender 學習筆記
- 首先選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何;
- 回到物件模式,到 Properties 視窗 -> Object Data 分頁 -> UV Maps 面板建立第二組 UV 貼圖,如下圖;再進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,同樣不須介意展開結果如何;第一組 UV (UVMap)用來貼附磚塊紋理,第二組 UV(Decal)用來貼附破損紋理;
- 如頁首圖新增兩個平面和一個 Empty,平面(也可以是 Empty)作為磚塊紋理的投射器,Empty 作為破損紋理的投射器;
- 為立方體新增兩個 UV Project 編修器,在第一個編修器裡的 UV Map 欄位(1)選 UVMap 展開,表示要用它來控制磚塊紋理投射,並將兩個平面指定為投射器(Projector)(2, 3);
- 在第二個編修器裡的 UV Map 欄位(4)選 Decal 展開,表示要用它來控制破損紋理投射,並將 Empty 指定為投射器(5);
- 立方體的材質設定如頁首圖,第一個重點為兩個 Attribute 節點(Add -> Input -> Attribute) ,分別在 Name 欄位(6, 7)填入正確的 UV 展開名稱才能正確的顯現材質;
- 第二個重點為破損紋理的 Mapping 節點,必須勾選 Min 和 Max (8)兩個選項,破損影像才不會重複出現。
Blender 學習筆記
留言
張貼留言