Blender預設的單位系統是公制十進位,1個Blender單位(Blender Unit, BU) = 1公尺(Meter, m)。旋轉單位則是角度:轉一圈360度。 但若模型的大小不到1公尺時,就要用小數點來輸入公分、公釐,如此對使用者來說並不是很方便。所幸Blender能讓使用者根據不同尺度的模型自定輸入單位。
Blender的單位設定在 Properties Editor、Scene分頁、Units面板。除了角度、長度,還可設定質量、時間、溫度單位。
- 到Length欄位選擇長度單位。除了常用的公釐(Millimeters, mm)、公分(Centimeters, cm)、公里(Kilometers, km),Blender甚至還提供微米(Micrometers, µm. = 1mm/1000)單位,讓使用者可以制作細胞、分子尺度的場景。選擇長度單位之後,跟長度尺寸有關的欄位就會以選取的單位顯示,也是使用者輸入數值時使用的單位。
- Length欄位還有一個選項Adaptive(自動調整)可選,會自動根據座標、尺寸來變更顯示的單位:如果數值小於1公尺,會以cm(公分)顯示;小於1公分,會以mm(公釐)顯示;大於或等於1000公尺,則會以km(公里)顯示。選Adaptive時,長度(距離)的輸入單位爲公尺。
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