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Blender 3.1.2 : 3D視埠的格線

 

Blender格線有主格線、次格線兩個層級,格線顯示密度則視觀看角度而有所差異:

  • 在非正視圖(前後、左右、上下)的視角,主格線的間距 = 10公尺、次格線的間距 = 1公尺。不論場景拉近、拉遠(zoom),格線間距都不會改變,如上圖左側的3D視埠。
  • 在正視圖的視角,則視場景拉近、拉遠(zoom)自動改變主、次格線的間距;如上圖右上側的3D視埠,拉近後主格線的間距 = 1公尺、次格線的間距 = 10公分;右下側的3D視埠,拉遠後主格線的間距 = 100公尺、次格線的間距 = 10公尺。在正視圖時,次格線的間距會顯示在左上角的視埠資訊。

使用者可以自訂非正視圖的格線間距。到3D Viewport標題列、Overlay選單、Guides類組、更改Grid Scale,如下圖將Scale改爲0.1,則格線間距便縮小爲1/10。變動Grid Scale不會影響正視圖的格線間距。

次格線間距是Blender的吸附(Snap)增量(Increment)值。若格線間距是10公分,若在移動物件時使用增量吸附,則移動的距離是10公分的整數倍。

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