使用者可以根據建模或算繪的需要,賦予邊線不同的屬性。各種屬性以不同的顏色顯示,方便使用者辨識。邊線屬性顏色可能因視窗顏色主題而不同,本文以 Blender Dark、Blender Light 兩種主題的邊線屬性顏色來說明。
藍色 - Bevel Weight:倒角權重
SIdebar -> Item 分頁 -> Edge Data -> Bevel Weight。跟 Bevel 編修器搭配使用,如下圖:Bevel 編修器的限定方法(Limit Method)選 Weight,如此只有邊線倒角權重 > 0 的邊線纔會被倒角。
洋紅色 - Edge Crease:摺邊
SIdebar -> Item 分頁 -> Edge Data -> Crease。跟 Subdivision Surface 編修器搭配使用。如果有邊線不想被平滑處理、保持銳利邊緣,可以賦予 Crease 權重,如下圖。
紅色 - Mark Seam:UV 分割縫
青色(藍綠色) - Mark Sharp:銳邊
CTRL_E -> Mark Sharp / Clear Sharp。跟 Edge Split 編修器搭配使用。Edge Split 編修器勾選 Sharp Edges 選項,如此被標記爲 Shap Edge 的邊緣鄰接面就會被分離,接下來的Subdivision Surface 編修器就不會處理標記爲 Shap 的邊線、保持維持銳利邊緣,如下圖。
綠色 - Freestyle Edge:邊線描繪
CTRL_E -> Mark Freestyle Edge / Clear Freestyle Edge。如下圖:屋脊被標記爲 Freestyle Edge,第 1 組 LineSet 將屋脊排除、第 2 組 LineSet 2 只用綠色虛線描繪屋脊(只勾選 Edge Mark)。
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