跳到主要內容

Blender 2.6 : 重複使用模型與材質 Link Group - CTRL+ALT+O

如果物件以連結方式加入到場景中,連結到場景中的物件不能夠複製、移動、旋轉、縮放。但若把模型加入羣組,以羣組的方式連結(File 功能表 -> Link),就能解決這個問題。事實上有很多模型是由不同的零件組成,把這些零件羣組在一起,也能降低場景的複雜度。

當用羣組的方式連結模型,Blender 會把加入的羣組從屬於一個 Empty 物件,使用者可以藉由複製、移動、旋轉、縮放 Empty 物件來配置匯入的模型。

使用者無法進入編輯模式更改連結群組中的物件,也無法改變材質,必須開啟來源檔案修改。若有變動的需要,必須解除連結群組與來源檔案間的連結。方法為選取連結群組,按 CTRL+SHIFT+A (Object 功能表 -> Apply -> Make Duplicates Real)。

如果連結群組變動,想要重新載入:
  • 到 Outliner 視窗,顯示類型改為 Blender File;
  • 把游標移到連結群組所在的 Blender 檔案,按滑鼠右鍵選 Reload。
Blender 物件、圖層、外部資料管理

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: