如果物件以連結方式加入到場景中,連結到場景中的物件不能夠複製、移動、旋轉、縮放。但若把模型加入羣組,以羣組的方式連結(File 功能表 -> Link),就能解決這個問題。事實上有很多模型是由不同的零件組成,把這些零件羣組在一起,也能降低場景的複雜度。
當用羣組的方式連結模型,Blender 會把加入的羣組從屬於一個 Empty 物件,使用者可以藉由複製、移動、旋轉、縮放 Empty 物件來配置匯入的模型。
使用者無法進入編輯模式更改連結群組中的物件,也無法改變材質,必須開啟來源檔案修改。若有變動的需要,必須解除連結群組與來源檔案間的連結。方法為選取連結群組,按 CTRL+SHIFT+A (Object 功能表 -> Apply -> Make Duplicates Real)。
如果連結群組變動,想要重新載入:
Blender 學習筆記
當用羣組的方式連結模型,Blender 會把加入的羣組從屬於一個 Empty 物件,使用者可以藉由複製、移動、旋轉、縮放 Empty 物件來配置匯入的模型。
使用者無法進入編輯模式更改連結群組中的物件,也無法改變材質,必須開啟來源檔案修改。若有變動的需要,必須解除連結群組與來源檔案間的連結。方法為選取連結群組,按 CTRL+SHIFT+A (Object 功能表 -> Apply -> Make Duplicates Real)。
如果連結群組變動,想要重新載入:
- 到 Outliner 視窗,顯示類型改為 Blender File;
- 把游標移到連結群組所在的 Blender 檔案,按滑鼠右鍵選 Reload。
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