跳到主要內容

Blender 2.6 : 植物製作 – Sapling 擴充程式



除了 Arbano, ngPlant 等獨立植物模型製作程式,Blender 2.6 也內附了兩個植物模型製作擴充程式 Ivy GenSapling Tree
Ivy Gen 用來製作爬藤植物,Sapling Tree 則用來產生木本植物。要使用這兩個擴充程式,需要到 User Preferences 視窗裡的 Addons 分頁中的 Add Curve 類別,啟用 IvyGen 和 Sapling。這兩個程式都是參數式設計,使用方式為在物件模式下新增曲線(Add Curve),選 Add Tree (Sapling Tree)或 Add Ivy to Mesh (由於爬藤是攀附於物體之上,要使用 Ivy Gen 需要先選取一個網面物件才會看到此選項),再到工具側欄調整參數、建立模型。

Sapling Tree 的參數類似於 Arbano,目前可以設到四層(level)的枝幹。頁首圖的參數設定略述如下:

Geometry : 設定顯示類型(1)、樹型(2)、主幹大小(3)、樹高(4)。
sapling_b1.png

Branch Splitting : 把參數類型切換為枝幹分枝(5),設定枝幹層數(6)、第二層枝幹開始位置(7)、每層枝幹數(8)、枝幹分岔(9)、分岔角度(10)、與上層枝幹的夾角(11)、圍繞上層枝幹的分佈角度(12)。
sapling_b2.png

Branch Growth : 設定枝幹長度(13)、彎曲角度(14)、反曲角度(15)、枝幹節點數(16)。
sapling_b3.png

Leaves : 設定有無樹葉(17)、葉片形狀(18)、數量(19)、分佈方式(20)、葉片大小(21)、長寬比例(22)。

sapling_b4.png

References:
Blender 建模:植物

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: