跳到主要內容

Blender 2.59 : 簡單棉被製作 - 布料模擬

comfort_0.png

上圖棉被的製作步驟如下:


首先如下圖製作床舖,並在其上方新增一平面作為棉被。進入編輯模式,將平面細分數次。平面分的愈細效果愈好,但需要更多的運算時間。

B25_comfort01.png


選取棉被平面,參照布料模擬基本操作,到 Properties 視窗的 Physics 群組,為其新增一 Cloth 編修器,各項參數設定如下圖。

B25_comfort02.png


棉被具有厚度,我們可以利用 Blender 2.5 版新增的 Solidify 編修器產生厚度。選取棉被平面,到 Properties 視窗的 Modifiers 群組,按 [AddModifier] 為平面新增 Solidify 編修器。本說明使用的編修器及參數設定如下圖,Solidify 編修器為棉被產生厚度、Subsurf (Subdivision Surface) 編修器讓棉被更為平滑。

B25_comfort03.png


選取床舖物件,到 Properties 視窗的 Physics 群組,按 [Collision] 按鈕,為其新增一 Collision 編修器。

按 Timeline 視窗裡的 Play 鍵進行布料模擬,模擬完成後可以選擇單幅影格著色或輸出動畫。如果要固定棉被形狀,到 Properties 視窗的 Modifiers 群組,按 Cloth 編修器面板裡的 [Apply] 按鈕。

Blender 物理模擬

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: