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建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Manjaro Linux 安裝中文輸入系統 Fcitx 5

Manjaro 是 Arch Linux 的分支版本之一,特點是採取小規模的滾動式更新,所以永遠處於最新的狀態。Manjaro 提供 Xfce 、GNOME 和 KDE Plasma 等桌面環境版本,使用者可以根據自己的喜好下載安裝,我使用 Manjaro Xfce 桌面。 Manjaro 安裝快速,但安裝檔案並沒有提供中文輸入系統,所以安裝完成後使用者必須自行安裝,稍嫌不便。Manjaro 採用 Pacman 軟體套件管理系統,安裝 Fcitx 5 的步驟如下: 執行終端機,輸入以下指令安裝程式套件:sudo pacman -S 套件名稱 fcitx5-im:包含以下 4 個主要程式 fcitx5:輸入系統主程式 fcitx5-configtool:輸入系統設定 fcitx5-qt:qt 介面 fcitx5-gtk:gtk 介面 fcitx5-chewing:新酷音注音輸入法 fcitx5-table-extra:碼表輸入法,包括:倉頡、鄭碼、行列、輕鬆、嘸蝦米輸入法 速成、五筆、筆順五碼、粵語拼音、廣東拼音、港式廣東話、吳語注音等。 fcitx5-rime:中州韻拼音輸入法 fcitx5-chinese-addons:拼音輸入法 執行以下指令編輯環境參數檔案 pam_environment:sudo 文字編輯器 ~/.pam_environment 將下列內容複製到檔案內,存檔結束 GTK_IM_MODULE DEFAULT=fcitx QT_IM_MODULE DEFAULT=fcitx XMODIFIERS DEFAULT=@im=fcitx 重新開機 References: manjaro linux安装配置中文输入法fcitx5 - Sagit 在KDE neon安裝Fcitx5注音、嘸蝦米、拼音等中文輸入法

Blender 3.3.x Geometry Nodes : 以頂點羣組(權重繪製)控制實例分佈

如上圖加入一平面,將其放大5倍,CTRL_A 套用縮放。進入編輯模式將其細分(Subdivide)。  回到物件模式,將作業空間切換到 Geometry Nodes,爲平面新增一 Geometry Nodes Modifier,如下圖建立節點樹。  如下圖將 3D 視埠切換爲權重繪製(Weight Paint),在平面上繪製權重,Blender 會自動產生一組名爲 Group 的頂點羣組(Vertex Group) 。 如下圖將 Distribute Points on Faces 節點的 Density 輸入端連接到 Group Input 節點的黑圓點,在幾何節點編修器中就會增加一 Density 輸入欄位。  如下圖以 LMB 點擊欄位名稱右側的 數值/屬性 切換鈕,原本的數值欄位會變成黑色的屬性欄位。 如下圖以 LMB 點擊屬性欄位,會出現屬性列表,選取剛剛以權重繪製產生的 Point > Group 屬性。 結果如下圖,點在平面上的密度以權重值來決定。 權重是 0~1 的數值,是相當低的密度,因此在 Group Input 節點與 Distribute Points on Faces 節點之間加入一 Math 節點,運算函式選乘法 Multiply 來提高點密度。使用者也可以到幾何節點編輯器 Side Bar (快速鍵N)的 Group 分頁、Inputs 面板更改 Density 欄位的名稱,如下圖。 References: Vertex Groups and UVs - Geometry Nodes 101 - YouTube

Blender 3.3.x Geometry Nodes : 以紋理控制實例分佈

以紋理控制實例分佈 如上圖加入一平面,將其放大5倍,CTRL_A 套用縮放。進入編輯模式將其細分(Subdivide)。  回到物件模式,將作業空間切換到 Geometry Nodes,爲平面新增一 Geometry Nodes Modifier,如下圖建立節點樹。 把紋理節點的 Fac 輸出端接到 Distribute Points on Faces 節點的 Density 輸入端,將紋理的灰階轉換爲點在平面上的密度(density)分佈,如紋理的黑色部分密度爲0、白色部分密度爲1。 Distribute Points on Faces 節點的密度是每平方公尺面積內的點數量。通常紋理的灰階是以 0~1 的數值表示,是相當低的密度,因此在紋理節點與 Distribute Points on Faces 節點之間加入一 Math 節點,運算函式選乘法 Multiply 來提高點密度。 旋轉紋理  如下圖爲節點樹新增一 Position 節點、一 Vector Rotate 節點。 Vector Rotate 節點的角度輸入 Type 選 Z Aaxis,讓紋理繞 Z 座標軸旋轉。 移動紋理 如下圖在 Vector Rotate 節點之後加一 Vector Math 節點,利用向量運算來移動紋理。 References: Geometry Nodes Halftone Effect | Blender Tutorial - YouTube  

Blender 3.3.x:算繪引擎

自 2.8 版開始,Blender 提供三種算繪引擎:Workbench、EEVEE和 Cycles。這三種算繪引擎都可以在 3D Viewport 中即時算繪、呈現場景;也都能用來算繪最終成果 (快速鍵 F12)。 Workbench 是 Blender 預設呈現 3D Viewport 的算繪引擎 (上圖左上,Solid 模式),目的在讓使用者方便地建立模形與場景。 EEVEE 是 3D Viewport 的材質預覽(Material Preview)模式所使用的算繪引擎 (上圖右上)。 3D Viewport 如果選擇算繪(Rendered)模式,使用的是使用者選擇用來算繪最終成果的算繪引擎。 切換算繪引擎 到 Properties Editor → Render 分頁 → Render Engine 欄位選擇算繪最終成果的算繪引擎。 不同的算繪引擎的燈光、材質設定有所差異。雖然 EEVEE 和 Cycles 的材質大部分相通,但在燈光設置上有極大的不同,這也是初學者經常碰到的障礙。 以下擇要說明三者間的差異: Object Light 使用 Cycles 算繪引擎時,能將模形物件設定爲發光體,做爲照亮場景的光源;但使用 EEVEE 時卻沒有效果,如頁首圖中的圓球。EEVEE 必須搭配幅照體(Irradiance Volume)才有效果。 EEVEE 燈光無法使用節點設定 當勾選 Use Nodes 選項,可以發現 EEVEE 燈光不受 Shader Editor 中的節點設置影響。 EEVEE 無法計算間接照明 在以 Cycles 算繪的視埠中,天花染上了洋紅色,這是投射燈的光線經由門形結構的頂面反射到天花的結果,但EEVEE算繪的天花板則無任何的反射光照射。EEVEE 的間接照明也是要透過幅照體來達成。 EEVEE 無法計算HDRI背景照明的陰影 EEVEE 的算繪中,HDRI 背景照亮了場景,但是並沒有產生如 Cycles 算繪產生的陰影;此外,也無法使用Blender內建的程序天空紋理。只有 Blender 定義的 4 種光源(點、日光、投射、面)能立即計算陰影。 Cycles容易產生雜訊 Cycles 算繪的成果可以觀察到明顯的顆粒,也就是所謂的雜訊(noise),不過Blender提供了許多消除Cycles雜訊的工具。

Blender 3.3.x Drivers : if ... else 條件式

驅動器(drivers)若要使用 if ... else 條件式(注意:不能單獨使用 if),依下列規則輸入:     條件式 爲真 if 條件式 else 條件式爲假 範例:var+1 if var > 0 else var-1 範例說明:var 爲一變數。若條件式 var > 0 爲真,則傳回 var + 1;若爲假,則傳回 var - 1。 References: Cartoon ripple particles .... particle age controlling - Support / Particles and Physics Simulations - Blender Artists Community

紋理、背景下載

HDRI / IBL Poly Haven   : 綜合資源,包括 HDRI、紋理、3D 模型下載。 HDRI Hub - Free HDRI Samples   HDR Panos / Adaptive Samples openfootage : HDRI 免費背景圖下載。 sIBL Archive Environment Panoramas - Texturify - Free textures   Download Free HDRI Maps    PBR Textures 3DAssets.one : 各紋理網站搜尋引擎 3D TEXTURES    cgbookcase.com | Free PBR Textures and Blender Tutorials  CC0 Textures - Free PBR Materials  Free PBR    Pixel-Furnace | Free Game Textures Share Textures Texture Box - Free Seamless PBR Textures   Texture Haven     TextureCan - Free High Quality PBR CG Textures for 3D Artists   texturise - Free Textures  Textures 3DXO.com Free Texture Downloads  CG Textures : 免費影像紋理下載。 Free textures - Texturelib SKETCHUP TEXTURE    SWTEXTURE - free architectural textures Good Textures - Royalty free seamless textures and photos Texture Photos | duion.com Nature Textures Plaintextures ...