跳到主要內容

發表文章

Blender 2.90.0 : Correct Face Attributes - UV 展開後編輯網面,UV 不變形!

舊版的 Blender 在 UV 展開後,再編輯網面、移動頂點,會造成紋理變形!必須要重新展開 UV!但Blender 2.90.0 版只要在編輯時啓用 Correct Face Attributes 選項,就能保持原有的 UV 映射,不必重新展開 UV!

Blender 2.90.0 : Extrude Manifold = SketchUp Push/Pull

一直以來,Blender 在往模型內側擠入(Extrude)表面時,無法自動清除轉角部分的重疊面,如上圖左側的立方體;這給使用者帶來不少困擾。但 Blender 2.90.0 帶來了 Extrude Manifold 功能,能自動清除轉角部分的重疊面,讓使用者在推擠建模時不須費神去處理重疊面。呼叫 Extrude Manifold 的方式有: 3D Viewport 標題列 -> Mesh 功能表 -> Extrude -> Extrude Manifold; 快速鍵 ALT_E -> Extrude Manifold; 工具欄的 Extrude 工具選 Extrude Manifold; 如果是按 E 擠入,到操作面板勾選 Dissolve Orthogonal Edges。

Blender 2.90.0 : Nishita 天空紋理及 Sun Position 附加程式

Blender 基金會於 2020 年 8 月 31 日釋出了 Blender 2.90.0 版,其中天空紋理(Sky Texture)新增了 Nishita 天空模型。Nishita 模型最大的特色是天空紋理包含太陽,不須使用 Sun 光源或 HDRI 背景就能有陽光照明。不過 Nishita 模型只適用於 Cycles 算繪引擎 。 Sun Disc : 是否使用紋理太陽。 Sun Size : 太陽大小,單位同內建 Sun 光源,數值愈大陰影邊緣愈模糊。 Sun Intensity : 陽光強度。 Sun Elevation : 高度角,太陽光跟地平面的夾角;愈近中午角度愈大。 Sun Rotation : 方位角,以 +Y 軸爲北方 0 度角,所以從東往西照的方位角就是  90 度。 Altitude : 海拔(海平面)高度,單位爲公里km。 Air : 空氣分子密度,0 : 無空氣、1 : 晴天、2 : 高污染空氣。 Dust : 灰塵密度,0 : 無灰塵、1 : 晴天、5 : 都市空氣、10 : 有霧的天氣。 Ozone : 臭氧分子密度,數值愈高天空愈藍;0 : 無臭氧、1 : 晴天、2 : 都市空氣。 如果想要精確模擬特定地點的日照情形,可以使用內建的 Sun Position 附加程式。Sun Position 附加程式預設停用,到偏好設定啓用後,在 World Properties 會出現 Sun Position 面板。 Sun Position 附加程式可以跟特定的天空紋理或太陽光源連結,只要輸入地點的經緯度、日期、時間,天空紋理或太陽光源就能以正確的角度照亮場景: Latitude:緯度 (可從 Google 地圖查詢經緯度) Longitude:經度 Time:日期、時間面板,UTC Zone = 時區。

Blender : 匯入 SketchUp 模型 - Sketchup Importer Add-on (Windows, MacOS, Linux with WINE)

Windows 和 Mac 的使用者可以安裝 Sketchup Importer 附加程式,直接匯入 SketchUp 模型到 Blender 場景中。 Blender 2.8 以上 下載網址: RedHaloStudio/Sketchup_Importer · GitHub Blender 2.79 下載網址: https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases Linux 使用者可以透過 WINE 執行 Windows 版的 Blender,使用上述方法匯入 SketchUp 模型。 Linux 使用者也可使用網頁版 SketchUp 將檔案匯出爲 stl 格式,再匯入 Blender,請參考: Blender 匯入 SketchUp 模型 .skp (Windows, Mac, Linux)   References: SketchUp importer for Blender 2.82a released • Blender 3D Architect

Blender 2.8x : 建立材質庫.blend

我有1個 materials.blend 檔,存放常用的材質。裏面所有的材質都跟幽靈人口 Fake User 連結,如下圖材質名稱前面都有英文字母 F。 如果要加入新的材質,到置頂列 -> File 功能表 -> Append,從其他的 .blend 檔案加入,如下圖。 從檔案瀏覽器用 LMB 雙擊材質所在檔案,進入其資料庫(data library);再以 LMB 雙擊 Material 資料集,如下圖。 選取要加入的材質,按 [Append] 加入,如下圖。 加入後材質名稱前方有數字 0,表示沒有任何物件使用新加入的材質,如下圖。 如果這時存檔離開,那 Blender 就會自動清除沒有使用到的材質,無法達到加入新材質的目的。我們需要把新加入的材質跟幽靈人口 Fake User 連結才行。到 Outliner 標題列,把顯示模式改爲孤兒資料 Orphan Data,如下圖。 找到 Matreials 類別,選取剛加入的材質,按滑鼠右鍵選 Add Fake User,把新加入的材質跟幽靈人口 Fake User 連結,如下圖。 存檔!材質庫擴充完成!

Ubuntu/Xubuntu 安裝 .deb 包裹形式的新版LibreOffice

從 LibreOffice 官網下載 Linux 平臺的最新版本是 tar.gz 壓縮檔,解壓縮之後裏面是許多 deb 包裹,使用者可以在終端機使用 dpkg 方法安裝。 首先移除舊版: sudo apt-get remove --purge libreoffice* //移除程式與相依套件 sudo apt clean //移除殘留安裝程式 sudo apt-get autoremove //移除孤兒套件 解壓縮 LibreOffice 最新版,進到存放 deb 套件的安裝程式子資料夾 DEBS: sudo dpkg -i *.deb //安裝 LibreOffice 安裝完的 LibreOffice 只有英文介面,要到官網下載中文介面跟說明檔,用同樣的方式安裝。 References: How To Uninstall LibreOffice on Ubuntu 18.04 / Ubuntu 16.04 | ComputingForGeeks How to install LibreOffice 6.4 on Linux Mint, Ubuntu, Xubuntu, Debian... – libre-software.net