Blender 基金會於 2020 年 8 月 31 日釋出了 Blender 2.90.0 版,其中天空紋理(Sky Texture)新增了 Nishita 天空模型。Nishita 模型最大的特色是天空紋理包含太陽,不須使用 Sun 光源或 HDRI 背景就能有陽光照明。不過 Nishita 模型只適用於 Cycles 算繪引擎。
- Sun Disc : 是否使用紋理太陽。
- Sun Size : 太陽大小,單位同內建 Sun 光源,數值愈大陰影邊緣愈模糊。
- Sun Intensity : 陽光強度。
- Sun Elevation : 高度角,太陽光跟地平面的夾角;愈近中午角度愈大。
- Sun Rotation : 方位角,以 +Y 軸爲北方 0 度角,所以從東往西照的方位角就是 90 度。
- Altitude : 海拔(海平面)高度,單位爲公里km。
- Air : 空氣分子密度,0 : 無空氣、1 : 晴天、2 : 高污染空氣。
- Dust : 灰塵密度,0 : 無灰塵、1 : 晴天、5 : 都市空氣、10 : 有霧的天氣。
- Ozone : 臭氧分子密度,數值愈高天空愈藍;0 : 無臭氧、1 : 晴天、2 : 都市空氣。
如果想要精確模擬特定地點的日照情形,可以使用內建的 Sun Position 附加程式。Sun Position 附加程式預設停用,到偏好設定啓用後,在 World Properties 會出現 Sun Position 面板。
Sun Position 附加程式可以跟特定的天空紋理或太陽光源連結,只要輸入地點的經緯度、日期、時間,天空紋理或太陽光源就能以正確的角度照亮場景:
- Latitude:緯度 (可從 Google 地圖查詢經緯度)
- Longitude:經度
- Time:日期、時間面板,UTC Zone = 時區。
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