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Blender 2.71 枕頭製作 - 布料模擬

  應該是在 2.6 版以後,Blender 的布料模擬似乎做了些改變,因此無法再 利用 2.5x 版的方式來快速製作枕頭 。不過只要稍微做點調整,使用者依然可以利用 2.7 版的布料模擬快速製作枕頭。

Andrew Price : 消除 Blender Cycles 亮點雜訊(螢火蟲)的七個方法

Andrew Price 分享消除 Cycles 亮點雜訊(fireflies)的七個方法 : 使用大面積光源。(缺點:無法製造銳利的陰影) 增加內建光源的陰影 Size (Area 除外,其 size 指的是光源本身的邊長),size 愈大陰影愈柔和。 使用 HDRI 作為背景光源時,啟用 "Multiple Importance Sampling" 選項。 使用 " Filter Glossy " 把亮點模糊化,缺點是會損失細節,數值愈大愈模糊。 No Caustics Clamp : 在 2.70 版以後可以針對直接光(Direct)或間接光(Indirect)進行 clamp,通常亮點雜訊的元兇是來自於間接光,多數狀況設置 Clamp Indirect 即可。Clamp 為 0 表示沒有啟用、數值愈低減去的光線愈多。 提高取樣值(Samples)。 此外,如果是要算繪動畫,記得開啟 Sampling 面板中的隨機選擇 亂數種子 選項,如下圖。如此 Blender 在算繪每個影格的時候就會自動採用不同的亂數種子,而使每個影格的噪點分佈模式不同,在快速播放影片時就比較感受不到噪點。 Cycles Blender 學習筆記

Blender Cycles : 如何用多部電腦同時算繪單一影格

我先前測試 Blender 網路算圖 的經驗是:Blender 只會指定一部電腦來算繪單一影格。但 Kent Trammel 告訴我們,使用者可以使用多部電腦來同時算繪單一影格 ,這對使用 Cycles 算圖的使用者來說,實在是天大的好消息。

Blender 2.71 : Solidify 編修器 - 為內、外、封邊指定不同的材質

當用 Solidify 編修器為網面增加厚度以後,使用者還可以分別為表面、裡面、和封邊(Rim)指定不同的材質。首先為網面指定三種不同的材質,如上圖。材質槽裡的第一個(最上方)材質是原始網面的材質。 再到 Solidify 編修器面板裡的 Material Index Offset 選項裡為新產生的表面及封邊(Rim)指定材質,如下圖。Material Index Offset 選項有兩個欄位,左邊的欄位指定新產生的表面的材質、右邊的欄位指定封邊(Rim)的材質。指定的方式是選擇材質的索引編號(Index)。編號的方式是從 0 開始,從材質槽裡最上方的材質由上往下編號。因此上圖中的 outside 材質編號是 0、inside 是 1、rim 是 2。 References: Cloth Sew Tutorial – Blender 2.71 : CG Masters Blender 編修器(Modifiers) Blender 學習筆記

Firefox 字型跑掉

不知為何,在瀏覽維基百科英文頁面時忽然以很醜的字型顯示,在偏好設定裡改變預設字型也沒有變化。原來 Firefox 可以針對不同的語言設定個別的顯示字型,而維基百科英文頁面應該有特別指定網頁語言,因此不會以預設字型顯示。 要讓 Firefox 以特定字型顯示特定語言,到 Firefox 偏好設定 -> 內容 按「預設字型」右側的 [進階] 鈕,在「對應此種語言」欄位選取要指定字型的語言,再指定要顯示的字型即可。