跳到主要內容

Blender 2.71 枕頭製作 - 布料模擬


應該是在 2.6 版以後,Blender 的布料模擬似乎做了些改變,因此無法再利用 2.5x 版的方式來快速製作枕頭。不過只要稍微做點調整,使用者依然可以利用 2.7 版的布料模擬快速製作枕頭。
首先新增一平面,將其細分數次;並為其新增一 Solidify 編修器,如下圖。


為平面新增一布料模擬,設定如下圖。特別注意 Cloth Field Weights 的重力(Gravity)欄位要改為 0,這樣模擬時布料不會下落,但仍會模擬自身碰撞。


以下是模擬影片。



使用者可以嘗試不同的參數組合來產生不同的形狀變化,並移動影格來找到最滿意的成果。在嘗試的過程我有幾個心得:
  • Intel 的 CPU 比 AMD 快很多,AMD 似乎只有 8 核心的 CPU 模擬速度比較可以接受,但可能還比不上筆電的 i5。
  • 同樣的參數,在不同的電腦模擬的結果會不一樣。
  • 先拆 UV 跟後拆 UV 的模擬結果也會不一樣。
  • 可以把模擬結果 Bake 起來,以後開啟檔案就不必再重新運算。
  • 製作成品前先另存新檔,固定形狀時要先 Apply Solidify 編修器。
  • 可利用雕刻工具來進一步的修飾。 
  • 自體碰撞距離(Self Collision Distance)會影響枕頭的形狀:距離愈近枕頭愈扁平。下圖是個參考設定:

Blender 物理模擬

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: