我先前測試 Blender 網路算圖的經驗是:Blender 只會指定一部電腦來算繪單一影格。但 Kent Trammel 告訴我們,使用者可以使用多部電腦來同時算繪單一影格,這對使用 Cycles 算圖的使用者來說,實在是天大的好消息。
Cycles 使用的算繪方法在過程中需要用到大量的亂數來決定光線反射的方向。然而電腦並不能產生真正的亂數,也就是說如果用電腦來丟銅板,在統計的結果上會有一面出現的機率比另一面還大,這也是樂透彩開獎不用電腦的原因。這個問題在算繪時會造成某些區域的取樣不足,造成畫面上特定的噪點(noise)分佈模式。
使用 Cycles 時,在 Properties 視窗的 Render 分頁中的 Samplling 面板裡,有一個 Seed 參數(上圖)。Seed 是亂數種子,不同的種子會產生不同的噪點分佈模式(在算繪動畫時, 記得按下 Seed 欄位右側的時鐘圖示,如此 Blender 在算繪每個影格的時候就會自動採用不同的亂數種子;因為每個影格的噪點分佈模式不同,在快速播放影片時就比較感受不到噪點),如下圖:
Kent Trammel 提供的方法就是利用電腦無法產生真正亂數的缺陷,把原本可能要取樣值 2000 的算繪分成 8 個取樣值 250 但不同 Seed 值的算繪工作分給不同的電腦執行,再把它們合併成一張。如此就能用 1/8 的時間達到近似的結果。
下圖是 Samples= 2000 的算繪結果,時間約17分。
下圖是 Samples= 250 的算繪結果,時間約 2'12"。
下圖是 8 張 Samples= 250 的合成結果。
如果使用者只有一部電腦,這個方法也相當有用,當覺的算繪結果取樣數不足時,可以用不同的亂數種子再算繪多張來合成,不須捨棄原先的成果。下圖為合成節點。
References:
Cycles 使用的算繪方法在過程中需要用到大量的亂數來決定光線反射的方向。然而電腦並不能產生真正的亂數,也就是說如果用電腦來丟銅板,在統計的結果上會有一面出現的機率比另一面還大,這也是樂透彩開獎不用電腦的原因。這個問題在算繪時會造成某些區域的取樣不足,造成畫面上特定的噪點(noise)分佈模式。
使用 Cycles 時,在 Properties 視窗的 Render 分頁中的 Samplling 面板裡,有一個 Seed 參數(上圖)。Seed 是亂數種子,不同的種子會產生不同的噪點分佈模式(在算繪動畫時, 記得按下 Seed 欄位右側的時鐘圖示,如此 Blender 在算繪每個影格的時候就會自動採用不同的亂數種子;因為每個影格的噪點分佈模式不同,在快速播放影片時就比較感受不到噪點),如下圖:
Kent Trammel 提供的方法就是利用電腦無法產生真正亂數的缺陷,把原本可能要取樣值 2000 的算繪分成 8 個取樣值 250 但不同 Seed 值的算繪工作分給不同的電腦執行,再把它們合併成一張。如此就能用 1/8 的時間達到近似的結果。
下圖是 Samples= 2000 的算繪結果,時間約17分。
下圖是 Samples= 250 的算繪結果,時間約 2'12"。
下圖是 8 張 Samples= 250 的合成結果。
如果使用者只有一部電腦,這個方法也相當有用,當覺的算繪結果取樣數不足時,可以用不同的亂數種子再算繪多張來合成,不須捨棄原先的成果。下圖為合成節點。
References:
請問,不同噪點分布圖片合成,是利用節點編輯器以 Mix 混合圖片,再除以圖片數;還是必須用其他影像處理程式?
回覆刪除在節點編輯器以 Mix 節點混合圖片即可,合成節點已補上。
刪除感謝指導!
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