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Blender 2.6 : 控制方向性光源的照射方向 - Empty + Constraints

當我們使用方向性光源如 spot light, mesh light, 或 area light 時,單靠轉動光源來調整照射方向,經常要花費許多功夫。相對地,如果能夠以指定照射目標,讓光源自動指向目標的方式,會輕鬆許多。在 Blender 裡,可以透過建立 empty 物件和光源間的限制關係來達成。

光碟滑鼠

圖片來源: YANKO DESUGN 這是設計師 Taewon Hwang (韓國?)設計的可以收納在筆電光碟機裡的滑鼠,非常好的概念,但時機可能稍微晚了些:目前筆電配備光碟機有減少的趨勢,且平板的使用率愈來愈高。盡管如此,薄薄的一片還是十分容易攜帶。 這個設計入選 2012 iF Design Talents 項目。

玄關色彩計畫 - Gpick

我藉由 Gpick 這套軟體的幫助來挑選顏色。

Blender Cycles 的金屬材質設定

由於 金屬顏色有很大一部份是反射自背景環境 ,因此在調整 Cycles 金屬材質時,背景顏色顯得非常重要。

為何室內家居場景是適合 Blender 初學者選擇的製作主題

我認為室內家居場景是適合 Blender 初學者選擇的製作主題,原因如下: 範圍明確:四面牆壁、地板、和天花清楚地界定場景的製作範圍,也大略知道空間中會有哪些家具需要製作。室外景觀能藉由背景圖片輕鬆解決。 建模相對容易:比起人物、動植物、或自然環境,多數的室內家具、配件都能由基本的幾何形狀組成;且一般家具隨手可得,碰到問題時能就近觀察。 階段清楚:空間範圍 -> 家具、燈具製作、配置 -> 擺設、配件、裝飾。這也約略反映模型製作的難度順序,具有繁複裝飾的擺設最難製作。 玩設計:嘗試不同的顏色組合、改用不同樣式的家具、搭配自己喜歡的擺設,創造個人的個性空間。 Houzz - 大量的居家空間設計構想與靈感圖片 Blender 學習筆記