由於金屬顏色有很大一部份是反射自背景環境,因此在調整 Cycles 金屬材質時,背景顏色顯得非常重要。
由於真實環境中單色的背景鮮少存在,因此在單色背景下不容易調整出接近實際狀況的反射結果。所幸 Cycles 支援許多不同的背景紋理,我們可以挑選接近場景環境的紋理作為金屬材質設定的反射背景。如上圖,先將背景紋理設為 Voronoi Intensity;可樂罐頂的材質用 Glossy + Diffuse 的 Mix Shader。材質的混合比例先設為 0,讓 diffuse 材質不起任何作用,先觀察 glossy 材質的反射效果。上圖中顯示,當 glossy 材質的 roughness 值為 0 時,罐頂清楚的反射背景紋理。
上圖的罐頂材質設定步驟為:
- 先將 Mix Shader 節點的 Fac 參數設為 0,調整 Glossy 節點的 Roughness 值,讓高光分佈符合想要的狀態。
- 將 Diffuse 節點的顏色設為全黑,逐步調高 Mix Shader 節點的 Fac 值,調出自己想要的顏色。
最後著色結果:
Blender 學習筆記
最近使用Blender遇到了一個非常小的問題,
回覆刪除不知道按到了甚麼,在移動、縮放的時候都會固定移動0.1個單位,不能像之前移動那樣自由的滑位置。請問要怎麼取消呢?
是不是按到 3D 視窗標題列上 snap type 左邊的馬蹄鐵按鈕了?
刪除喔,原來是那個XD
回覆刪除感謝指點迷津~
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