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爲什麼 Blender 3D 視埠算繪跟最終算繪結果不同?

Erik Selin 歸納了 Blender 3D 視埠(Viewport)算繪跟最終算繪結果不同的原因

大綱編輯器 Outliner

  • 到 Outliner 檢查物件或光源是否被隱藏(眼睛、螢幕圖示)?或停止算繪(攝影機圖示)?

編輯器 Modifiers

  • 編輯器是否停止顯示(螢幕圖示)?或算繪(攝影機圖示)?
  • Subdivison 編輯器:3D Viewport 跟算繪(Render)的細分層級(Levels)是否一致?

3D Viewport 的着色(Shading)模式與光源

  • 3D 視埠使用材質預覽(Material Preview)模式,改用算繪預覽模式(Rendered Preview)。
    • 材質預覽模式使用 EEVEE 算繪引擎,若最終算繪選用 Cycles,預覽與最終算繪結果自然不同。
    • 若最終算繪選用 EEVEE,結果通常也會不同。因爲材質預覽使用內建 HDR 背景光源,算繪預覽使用使用者自定的場景光源。

Cycles:3D Viewport 的預覽算繪設定跟最終算繪設定不同

  • 若使用 Cycles 算繪引擎,預覽算繪跟最終算繪在取樣數(Samples)及去雜訊(Denoise)等參數可以有不同的設定。

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