使用者可以利用過去建立的 Blender 場景中的資源,創建新的場景;舉凡物件(Object)、集合(Collection)、材質(Material)、紋理(Texture)、背景(World)、工作空間(Workspace)...等,都可以從別的 blend 檔案加入(Append)新的場景中:
- 如上圖,到置頂列(Top Bar)、File功能表 → Append (快速鍵F4);
- 從檔案瀏覽器找到椅子模型所在的.blend檔,LMB雙擊檔案進入該檔的資料庫(data library, 如上圖),可以看到能夠加入場景的資料類別包括:
- Brush:雕刻筆刷
- Camera:攝影機物件
- Collection:集合
- FreestyleLineStyle:Freestyle的線繪樣式
- Image:影像檔
- Light:光源
- Material:材質
- Mesh:網面資料
- NodeTree:節點羣組
- Object:模型物件
- Palette:紋理繪製調色盤
- Scene:場景
- Texture:紋理
- WorkSpace:作業空間
- World:背景
- 如果有些類別沒有出現,表示該檔案內沒有建立缺少類別的資料;
- 滑鼠左鍵(LMB)雙擊進入要加入的類別,再用 LMB 點選想要加入的資料(按住 CTRL 點選可以選取多個資料一次加入);
- LMB點擊 [Append] 鈕將資料加入場景。
- 物件加入後,出現的位置跟在來源檔案裡一樣。
留言
張貼留言