跳到主要內容

Blender 3.1.2 : 物件批次改名 Batch Rename (CTRL_F2)

 自 2.81 版開始,Blender 提供了批次命名多個物件的功能,讓使用者能快速更改多個物件的名稱,方便使用者管理物件。

到置頂列 -> Edit 功能表 -> Batch Rename (上圖,快速鍵 CTRL_F2),出現 Batch Rename 浮動面板,如下圖:

  1. 選擇改名物件,有3個選項:
    • Selected:選取物件
    • All:全部物件
    • Objects:物件類別(按右側的展開箭頭選擇要改名的物件類別)
  2. 改名方法(Type,按欄位右側的展開箭頭選擇要使用改名的方法),使用者還可以按右側的[+][-],增加多種改名方式:
    • Find/Replace 搜尋/取代:搜尋原名稱中的特定字元、再取代爲指定字元
    • Set Name:取代原名稱或加入前綴/後綴字元
    • Strip Characters:刪除字元(我的Xubuntu作業系統電腦無法使用這個方法)
      • Spaces:刪除名稱中的空白
      • Digits:刪除名稱中的數字
      • Punctuation:刪除名稱中的標點符號
      • Strip From:
        • Start:刪除第 1 個字元
        • End:刪除最後 1 個字元
    • Change Case:改變大小寫

下圖使用 Batch Rename 的 Set Name 方法,把所有選取的 Cube 改名爲 Box。


 

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: