跳到主要內容

Blender 新手的常見問題 - Camera Clip :部分模型被切掉!看不見了!(Blender 3.1.0)

在 3D 視埠(3D Viewport)中轉動滑鼠滾輪放大場景時,有時會發生部分模型被切掉、無法顯示的情形。比如上圖中,跟下方 3D 視埠中的列車比較,上方的 3D 視埠中的列車的前後段都被切掉了!

基本上,Blender 的使用者是透過一個虛擬的 3D 視埠攝影機來瀏覽場景,而 Blender 將 3D 視埠攝影機能顯示的內容,限制在一定的範圍之內,以節省運算資源。因此如果場景內模型分佈的範圍過大,如城市或地景,就有可能發生模型被切掉的問題。要解決這個問題,到 Sidebar 的 View 分頁、View面板,更改 Clip Start、Clip End 的值:

  • Clip Start:限制範圍起點,距 3D 視埠攝影機的距離。
  • Clip End:限制範圍終點,距 3D 視埠攝影機的距離。
  • Clip 範圍的預設值是 1公分(0.01m)~1公里(1000m)之間,通常更改 Clip End 的值就能解決問題。
  • 絕大部分人類的身高低於 2 公尺,如果您的角色模型會發生這樣的問題,表示您的模型尺寸太大了!
  • 如果有多個 3D 視埠,可以分別設定不同的 clip 範圍。

同樣的問題也有可能發生在算繪攝影機。如果算繪結果發生部分場景被切掉的情形,選取算繪攝影機、到Properties Editor、Object Data分頁、Lens 面板,調整 Clip Start、Clip End 的值,如下圖。


 



留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: