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Blender 2.8x - Procedural Tiling Materials 7:丁磚

砌磚時,每隔數列改砌長度較短的磚,該列磚稱爲丁磚。如上圖第 4、8 列。

丁磚位置

將貼圖座標放大 8 倍。

 每 4 列出現 1 列丁磚:

  • Modulo 運算(Math 節點)把 Y 軸分爲 0~4 的 2 段;
  • Less Than 使 <1 的部分爲 1 (白色)、>1 的部分爲 0 (黑色)。

 丁磚垂直移動:

  • 在 Modulo 運算(Math 節點)前加入 Math 節點,運算方法選 Add。加上不同整數就可移動Y軸,垂直移動丁磚列的位置。

磚塊寬度:

  • 丁磚寬度由向量 Modulo 運算的除數向量的 X 值決定。白色部分爲丁磚,X = 0.5、黑色部分爲整磚,X = 2。
  • 用 Color Mix 節點將寬度值指定給不同顏色的區域,原本黑色區域變成灰色、白色區域亮度更亮。

  • 用 Combine XYZ 節點結合成除數向量(上圖);
  • 向量 Modulo 運算的結果如下圖。

丁磚水平移位

如同改變整磚交錯位置,在 Less Than 後增加一個 Math 節點的 Multiply 運算,改變相乘的值,再加到 X 座標軸,即可調整丁磚交錯的位置。

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