Blender 的 Cycles 算繪引擎所提供的 Displacement 節點就如 Displace 編修器,能夠利用紋理在模型表面塑形。差別在於 Displacement 節點只有算繪後才能看到結果。做法如下:
- 如同 Displace 編修器,模型表面需要一定程度的細分較能看出效果;
- 材質設定:到 Material Properties,選取材質,到 Settings 面板裡的 Surface 子面板,Displacement 選項選 Displacement Only 或 Displacement and Bump;
- Shader Editor 中按 SHIFT_A -> Vector 類別,加入 Displacement 節點,如圖連結。
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