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Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下:
  • 如果直接輸出成影片,當發現影片壓縮設定錯誤,只有重新著色輸出一途
  • 如果你想改變影片的解析度,也是只能重新著色輸出。
  • 輸出單張影像時,若有必要,可以隨時中斷著色進度,下次只要從中斷處開始即可;若輸出成影片,中斷後只能重頭著色。
使用連續單張影像輸出動畫的步驟如下:
  1. 如上圖,到 Properties Editor 的 Output 分頁的 Dimensions 面版設定畫面解析度 Resolution X, Y;
  2. 設定算繪影格範圍 Frame Start, End;
  3. 到 Output 面版按資料夾圖示設定連續單張影像的存檔資料夾,Blender 會自動以4位影格數爲檔名依序存檔;
  4. 設定影像格式。

 輸出設定完畢後,到置頂列、Render 功能表 -> Render Animation 開始算繪 (快速鍵 CTRL_F12),如下圖。

算繪完畢後,到置頂列將作業空間切換為預設的 Video Editing;如果沒有,按作業空間分頁最右側的 [+] 開啓預設的  Video Editing 作業空間,如下圖。
作業空間切換為 Video Editing 後,到 Timeline 將目前影格移到第1格,如下圖:
到 Video Sequencer 標題列,Add 功能表 -> Image/Sequence (或按 SHIFT+A) 進入檔案瀏覽器。在檔案瀏覽器,找到連續影像的存檔目錄,按 A 選擇全部影像,按 [Add Image Strip],將它們加入 Video Sequencer,如下圖:
加入的連續影像以暗紫色長條表示(影像順序由左至右)。如下圖到 Properties Editor 的 Output 分頁:
  1. 選擇存檔資料夾,Blender 會以影格算繪範圍爲動畫檔命名。如果在資料夾斜線後面加上文字,Blender 會將此文字加在動畫檔前 (此方法適用前述的連續影像存檔);
  2. 到 File Format 選擇影片格式 FFmpeg video;
  3. 到 Encoding 面板的 Container 選 MPEG-4 (副檔名 mp4) 或 Matroska (副檔名 mkv);
  4. 到 Video 面版的 Video Codec 選 H.264 編碼引擎。
設定完畢後到置頂列、Render 功能表 -> Render Animation 算繪 (快速鍵 CTRL_F12) ,不過此時並不是用著色引擎著色,而是用影片編碼引擎壓縮、結合圖像為影片,因此速度會快很多。
    注意:若要重新用著色引擎著色,需先將 Video Sequencer 裡的物件刪除,否則著色的結果將會是全黑的畫面。為了避免困擾,在使用 Video Sequencer 輸出動畫時,可以另外啟動一個全新的 Blender 程序來專門處理影片編碼輸出。

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