Roland Hess 在 Blender Foundations一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下:
Blender 學習筆記
- 如果直接輸出成影片,當發現影片壓縮設定錯誤,只有重新著色輸出一途。
- 如果你想改變影片的解析度,也是只能重新著色輸出。
- 輸出單張影像時,若有必要,可以隨時中斷著色進度,下次只要從中斷處開始即可;若輸出成影片,中斷後只能重頭著色。
- 如上圖,到 Properties Editor 的 Output 分頁的 Dimensions 面版設定畫面解析度 Resolution X, Y;
- 設定算繪影格範圍 Frame Start, End;
- 到 Output 面版按資料夾圖示設定連續單張影像的存檔資料夾,Blender 會自動以4位影格數爲檔名依序存檔;
- 設定影像格式。
輸出設定完畢後,到置頂列、Render 功能表 -> Render Animation 開始算繪 (快速鍵 CTRL_F12),如下圖。
- 選擇存檔資料夾,Blender 會以影格算繪範圍爲動畫檔命名。如果在資料夾斜線後面加上文字,Blender 會將此文字加在動畫檔前 (此方法適用前述的連續影像存檔);
- 到 File Format 選擇影片格式 FFmpeg video;
- 到 Encoding 面板的 Container 選 MPEG-4 (副檔名 mp4) 或 Matroska (副檔名 mkv);
- 到 Video 面版的 Video Codec 選 H.264 編碼引擎。
Blender 學習筆記
謝謝你~!
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