物體表面通常包含多種材質,比如本文舉的例子:金屬表面油漆剝落並遭鏽蝕,其中就包含了三種材質:油漆、金屬、鏽蝕。接下來說明如何混合這三種材質。
物體表面的主要材質是油漆,油漆剝落的部分露出金屬,金屬沒有油漆的保護而遭到鏽蝕。我們先混合油漆和金屬,如下圖:
我們用 Musgrave 紋理來控制油漆與金屬材質的分佈。Musgrave 紋理連結到 Color Ramp 節點,目的是區分出三個區域:油漆部分(黑)、金屬部分(白)、交界部分(灰階)。Color Ramp 節點再連結到 Mix Shader 的 Fac 插槽,完成油漆與金屬材質的混合。
如上圖 Mix All 3 Materials 框架中的節點:我們再用另一個 Musgrave 紋理來控制金屬與鏽蝕材質的分佈,但先和前一個Musgrave 紋理相乘,這可以讓第二個 Musgrave 紋理只影響金屬材質的部分,因爲鏽蝕僅存在於金屬裸露區域。然後用 Color Ramp 節點來區分出金屬、鏽蝕、交界三個區域。Color Ramp 節點再連結到第二 Mix Shader 的 Fac 插槽,完成三種材質的混合。
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