Game Engine Publishing 附加程式能夠出版在不同作業系統都能執行的遊戲執行檔。到 User Preferendes -> Add-ons 分頁 -> Game Engine 類別,啓用 Game Engine Publishing 附加程式。在 Properties 視窗會新增加一個 Publishing Info 面板,如下圖:
Blender 學習筆記
- Publish Output: 遊戲出版目錄路徑;
- Runtime name:遊戲執行檔名稱;
- Make Archive: 需勾選,才會分別製做不同作業系統的遊戲執行檔;
- + 新增(- 刪除)作業系統;
- 選取作業系統;
- Platform Name: 設定作業系統名稱,此平臺的執行檔及相關檔案會儲存在以此名稱命名的目錄下;
- Player Path: 指定 blenderplayer 執行檔所在目錄。注意此執行檔必須是與作業系統相對應的 Blender 版本,Windows 必須是 blenderplayer.exe,Mac 和 Linux 則是沒有副檔名但可執行的 blenderplayer。要取得其他平臺的 blenderplayer 版本,到 Blender 官網下載免安裝的壓縮檔再解壓縮;
- 或是按特殊功能裡的 Download Platforms;
- 附加程式會自動下載其他平臺的 Blender 版本到 Library Path 目錄;
- 按 [Publish Platforms] 出版遊戲。此外,還會一併產生各平臺的壓縮檔,方便使用者分享檔案。
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