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Blender 2.78 體積光後製:Mask Node, Sun Beams Node

Blender 2.72 版的後製合成濾鏡新增加了一個 Sun Beams 節點,讓使用者可以在後製階段快速合成體積光效果,不需使用 Volumetric Shader 算繪,以節省時間。

首先使用遮罩(Mask)區域來區分光源,本例中為牆面開口:

  1. 算繪場景並將算繪結果存檔,於 Movie Clip Editor 開啟;
  2. 切換為 Mask 模式;
  3. 為此 Mask 區域命名;
  4. LMB 選擇游標位置;
  5. [Add Square]增加一矩形 Mask 區域於游標位置,LMB 點選控制點並拖曳,使 Mask 區域符合開口形狀;
  6. Shift+LMB 選取 Mask 範圍(深紅色,選取時為白色)拖曵設定羽化邊緣範圍(深綠色,選取時為綠色)
後製體積光:

    1. 加入 Mask 節點(Input -> Mask);
    2. 選取 Mask 區域;
    3. 啓用邊緣羽化;
    4. 使用 Color Multiply 分離光源;
    5. 加入 Sun Beams 節點(Filter -> Sun Beams);
    6. 調整體積光範圍(Ray Length > 0);
    7. 調整體積光方向;
    8. 加入顏色調整節點調整體積光顏色、強度;
    9. 柔化體積光邊緣;
    10. Color Add 合成體積光。
    References:
    Blender 合成、後製、影片編輯(VSE)

    Blender 學習筆記

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