Blender 2.72 版的後製合成濾鏡新增加了一個 Sun Beams 節點,讓使用者可以在後製階段快速合成體積光效果,不需使用 Volumetric Shader 算繪,以節省時間。
首先使用遮罩(Mask)區域來區分光源,本例中為牆面開口:
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首先使用遮罩(Mask)區域來區分光源,本例中為牆面開口:
- 算繪場景並將算繪結果存檔,於 Movie Clip Editor 開啟;
- 切換為 Mask 模式;
- 為此 Mask 區域命名;
- LMB 選擇游標位置;
- [Add Square]增加一矩形 Mask 區域於游標位置,LMB 點選控制點並拖曳,使 Mask 區域符合開口形狀;
- Shift+LMB 選取 Mask 範圍(深紅色,選取時為白色)拖曵設定羽化邊緣範圍(深綠色,選取時為綠色)
- 加入 Mask 節點(Input -> Mask);
- 選取 Mask 區域;
- 啓用邊緣羽化;
- 使用 Color Multiply 分離光源;
- 加入 Sun Beams 節點(Filter -> Sun Beams);
- 調整體積光範圍(Ray Length > 0);
- 調整體積光方向;
- 加入顏色調整節點調整體積光顏色、強度;
- 柔化體積光邊緣;
- Color Add 合成體積光。
- Dev:Ref/Release Notes/2.72/Compositing - BlenderWiki
- Dev:Ref/Release Notes/2.64/Mask Editor - BlenderWiki
- Introduction to Masking in Blender - BlenderVFX.com - YouTube
- Tutorial: Light Rays using Sun Beams Node
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