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Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Vertex Paint Format)


以胎紋印在地面的效果為例。先製作一段輪胎滾動的動畫,須讓輪胎穿過些許地面。

動態粉刷至少需要兩個物件,一個作為畫布(Canvas),另一個作為筆刷(Brush)。畫布的頂點(Vertex)格式是將粉刷過程的頂點顏色變化烘焙儲存,因此地面須有一定數量的細分(subdivide)才能有顯著、細緻的結果。

將輪胎設為筆刷:

  1. 選取輪胎,到 Properties 視窗 -> Physics 分頁 -> 按 [Dynamic Paint];
  2. 到 Dynamic Paint 面板,指定輪胎為 Brush 物件;按 [Add Brush] 新增一組筆刷設定;
  3. 設定筆刷顏色;
  4. 到 Dynamic Paint Source 面板,設定 Paint Source 為 Mesh Volume。
地面設為畫布:

  1. 選取地面,到 Properties 視窗 -> Physics 分頁 -> 按 [Dynamic Paint];
  2. 到 Dynamic Paint 面板,指定地面為 Canvas 物件;按 [Add Brush] 新增一組畫布設定;
  3. Format 選 Vertex (頂點著色);
  4. 設定粉刷開始、結束時間;
  5. 到 Dynamic Paint Output 面板,按 [+] 新增一組 Paintmap Layer。
地面材質(BI):

  1. Properties 視窗 -> Material 分頁 -> Options 面板 -> 勾選 Vertex Color Paint。
烘焙動態粉刷:

  1. 選取地面,到 Properties 視窗 -> Physics 分頁 -> Dynamic Paint Cache 面板 -> [Bake]。
    算繪。

    References:
    Blender 學習筆記

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