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Blender 2.77 Cycles : 圓錐光柱

動畫短片 Caminandes: Llamigos 官方部落格介紹了一個製作簡單光柱的方法,紀錄如下:


  1. 將立方體沿 x 縮放;
  2. 為立方體材質新增一 Emission Shader,連結到 Material Output 節點的 Volume 插槽;
  3. 加入一 Gradient 材質節點,類型選 Quadratic sphere,連結到 Emission 的 Strehgth 插槽;
  4. Gradient 材質的貼圖座標選 Generated;
  5. 映射(Mapping)方法選 Texture, Location 改為 0.5, 0.5, 0.5,將光球的中心移到立方體的中心;
  6. 加入一 ColorRamp 節點,調節光球的大小;
  7. 到 Properties 視窗,Texture 分頁,Mapping 面板,X Projection 改 None,讓光球成為圓柱。
  1. 加入另一個 Mapping 節點,Scale 改為 0.2,製造較細的光柱;
  2. 用 Color Mix 節點結合兩個 Mapping 節點,稍後會用另一個 Gradient 紋理連結 Fac 插槽,產生圓錐光柱。
  1. 加入另一個 Gradient 紋理連結 Mix 節點的 Fac 插槽,產生喇叭狀的光柱;
  2. 加入一 RGB Curves 節點,調整 Contrast 曲線,使光柱成為圓錐形。
  1. 最後 Quadratic 線形紋理再跟  Quadratic sphere 球形紋理相乘,得到一個逐漸衰減的圓錐形光柱。
References:
Cycles

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