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Blender Render 2.76 : 簡易火焰材質 - Volume Material (非煙火模擬)



新增一立方體,為其新增一材質,類型選 Volume:

  • 到 Density 面板,將 Density 設為 0;
  • 到 Shading 面板,將 Emission 設為 0,顏色設為黑色。
我們要用紋理來產生火焰的形狀:
  • 為材質新增一紋理,類型選 Blend;
  • 到 Blend 面板,Progression (進程)選 Spherical (球體);
  • 到 Mapping 面板,Coordinates 選 Generated;Projection 選 Flat;
  • 到 Influence 面板,勾選 Density, RGB to Intensity;
  • 沿著 x 或 y 軸縮放模型;或到 Mapping 面板 x, y, z 的 Size 來調整火焰的形狀。
用紋理來產生火焰的顏色:
  • 為材質新增第二個紋理,類型選 Blend;
  • 到 Blend 面板,Progression (進程)選 Liner,方向選 Horizontal 顏色會沿著 x 軸變化,方向選 Vertical 顏色會沿著 y 軸變化;
  • 到 Mapping 面板,Coordinates 選 Generated;Projection 選 Flat;
  • 到 Influence 面板,勾選 Emission (設定亮度), Emission Color;
  • 到 Color 面板,啟用 Color Ramp,依火焰顏色變化設定顏色。
因為紋理是以區域座標為基準,若要使火焰方向平行場景或全域 z 軸,在物件模式下旋轉模型即可。

References:
    Blender 學習筆記

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