新增一立方體,為其新增一材質,類型選 Volume:
- 到 Density 面板,將 Density 設為 0;
- 到 Shading 面板,將 Emission 設為 0,顏色設為黑色。
- 為材質新增一紋理,類型選 Blend;
- 到 Blend 面板,Progression (進程)選 Spherical (球體);
- 到 Mapping 面板,Coordinates 選 Generated;Projection 選 Flat;
- 到 Influence 面板,勾選 Density, RGB to Intensity;
- 沿著 x 或 y 軸縮放模型;或到 Mapping 面板 x, y, z 的 Size 來調整火焰的形狀。
- 為材質新增第二個紋理,類型選 Blend;
- 到 Blend 面板,Progression (進程)選 Liner,方向選 Horizontal 顏色會沿著 x 軸變化,方向選 Vertical 顏色會沿著 y 軸變化;
- 到 Mapping 面板,Coordinates 選 Generated;Projection 選 Flat;
- 到 Influence 面板,勾選 Emission (設定亮度), Emission Color;
- 到 Color 面板,啟用 Color Ramp,依火焰顏色變化設定顏色。
References:
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