如上圖的簡單模型,分別要為牆面和屋頂設定不同的 UV 貼圖。首先根據需要設定分割縫(選邊 -> CTRL+E -> Mark Seam),如上圖。在未拆 UV 之前,可以看到在 Properties 視窗、Object Data 分頁的 UV Maps 面板裡還沒有此模型的 UV 貼圖。
在 UV/Image Editor 視窗裡載入磚牆紋理,選取磚牆面,按 U 拆解磚牆部份的 UV 貼圖。可以在 UV Maps 面板裡看到 Blender 自動為此模型增加一組名為 UVMap 的 UV 貼圖,如上圖。使用者隨時可以更改為有意義的名稱。
- 按 UV Maps 面板裡的 [+] 鈕,為模型新增第二組 UV 貼圖;
- 確定新增的 UV 貼圖在選取狀態(藍底);
- 在 UV/Image Editor 視窗裡載入屋瓦紋理;
- 只選取屋頂面,按 U 拆解屋頂部份的 UV 貼圖,Blender 會自動紀錄於 UVMap.001 的設定。
為此模型新增兩組材質,分別指定給牆面和屋頂。選取牆面材質,到 Properties 視窗、Texture 分頁為牆面材質新增磚牆影像紋理;再到 Mapping 分頁將貼圖座標(Coordinate)改為 UV,並從 Map 欄位選擇為牆面設定的 UV 貼圖設定 UVMap。同樣為屋頂材質紋理指定其專屬的 UV 貼圖 UVMap.001,結果如上圖。
Blender 材質(UV)貼圖
Blender 學習筆記
您好! 請問可以一個空間裡面多個物件(含材質燈光等), 全部UV拆解成一張方形png, 要怎麼做到呢?
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