在設置 Cycles 材質或後製合成時節點數經常會變得十分龐大,而增加編輯的複雜度及難度。Blender 允許使用者將數個節點結合成群組以簡化作業。此外,節點群組可以重複使用在其他的材質設定:Group -> 已設定的群組。
首先選取要加入群組的節點,如下圖:
按 CTRL+G 建立群組(ALT+G 解開群組)並進入群組編輯模式,如下圖:
References:
Blender 學習筆記
首先選取要加入群組的節點,如下圖:
按 CTRL+G 建立群組(ALT+G 解開群組)並進入群組編輯模式,如下圖:
- 在 Group Output 設定群組輸出插槽;
- 把輸出節點的插槽跟空白插槽連接就可新增輸出插槽;
- 在 Group Input 設定群組輸出插槽;
- 把輸入節點的插槽跟空白插槽連接就可新增輸入插槽;
- 按 N 開啟屬性側欄,到 Interface 面板編輯插槽名稱與位置;
- 選取要編輯的插槽;
- 按上、下鈕調整位置;
- 到 Name 欄位修改插槽名稱;
- 按名稱右方的 [x] 鈕刪除插槽;
- 到 Default 欄位輸入預設值。
References:
Blender 學習筆記
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